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Otaku Inside - Test : Luminous arc

DS Luminous arc

  • Auteur : M4rko
    Le : 11/02/08
  • Editeur : Marvelous Interactive/Atlus
  • Développeur : Image Epoch
  • Site Web : Cliquez ici
  • Support : Cartouche
  • Sortie : 2007 (?!)

  • Les t-rpg, c'est un sacré truc, personnellement, j'en ai jamais vraiment fait, à part Final Fantasy Tactics Advance, et je peux vous dire que Luminous Arc ma beaucoup plu et donc je vais sûrment me réinteressez au style. Ne vous attendez pas à THE jeux, il y a beaucoup de petit défaut, mais le tout passe assez bien et donne envie de continuer, il y a une aura autour de ce jeu qui nous fait avancer de plus en plus jusqu'au bout, en ne voyant que peu le temps passer ce qui est plutôt positif. Je vous parlerais de tout ça dans ce test de cette petit bombe qu'est Luminous arc, en attendant Luminous arc 2 : Will, déjà annoncée au Japon, et que j'attends avec impatience.

    The luminous church

    Le héro et son frère (donc, Alph et Théo) s'entraînent dans leur village natale, avec Cecille (une amie) et Leon leur entraîneur. Quand, tout à coup, leur maître nommé Sir Heath, arrive et les informes que l'église a besoin d'eux. En effet, les sorcières (ou la ferme, mais la, ce serait sous copyright) ce rebelles, et donc, vos humble petit personnages, qui sont super croyant, vont aller combattre les sorcières, « protect the light, condemn the dark », comme ils disent. Dans tout les cas, vos héros partent sauver des gens, et tuer des monstres et des sorcières, à la recherche du bien(-être) et de la paix. Ils vont réaliser leur rêve qui est de servir la « luminous church » et de protéger leur univers. Seulement, il n'y a pas vraiment de différence physique entre les sorcières et les humains, et une femme (sois disant servante) qui vous rejoint dès le début, nommé Lucia, s'avère en être une (de sorcière), et vous allez voir que, de fil en aiguille, tout vos objectifs vont se détourner...

    En parallèle il y a la petite histoire « life of kopin » qui est vraiment fun, et kopin est vraiment, vraiment kawaii. C'est sympa à suivre étant donner que c'est assez court, et assez comique.

    Le rôle prépondérant de l'église dans le scénario ma marqué, on dirait presque un récit ancien qui parle du christianisme, et ça marche plutôt bien, je trouve. Je vais pas plus développer par peur de trop vous spoiler, mais l'histoire ma plu, petit bémol sur les personnages cependant, qui sont peut-être trop nombreux (15 personnages jouables) et laisse un petit arrière goût d'inachevé, et pourtant, on pourrait dire que si la trame scénaristique aurait encore continuer, on aurait pu s'ennuyer du trop peu d'avancement qui aurait facilement pu nous faire lâcher notre stylet.

    Cependant, un gros bémol, le jeu est entièrement en Anglais, donc, Anglophobe s'abstenir, je ne suis pas sûr qu'il soit sortis en France, il était prévu mais je sais pas si ça à été fait. je ne l'ai pour l'instant vu dans aucun magasin, donc, si vous le voyez, autant le jeux est vraiment cool, on peux le faire sans comprendre tant le système de jeux est sympa, mais bon l'histoire est carrément bien et donne un plus sympathique au jeu, si vous le trouvez dans aucun magasin, n'hésitez pas à optez pour l'import !

    Pour revenir sur les personnages, j'adore quand il y a beaucoup de personnage jouable personnellement, mais là le problème, c'est qu'il y en a trop, on en apprend pas assez sur eux, sur ceux qu'ils sont, leur but, ceux qu'ils ont fait précédemment etc... Je pense que quand un personnage est réussis, on à l'impression qu'il a vécu avant le début du jeux, et qu'il vivra encore après la fin du jeu, hors, dans ce jeu, on à vraiment l'impression qu'ils sont né 2 jours avant le début de l'histoire, qu'ils ont appris à parler, à marcher, et on grandis hyper vivre, et qu'ils ne pourront pas continuer a vivre tellement que leur but dans la vie sera réalisé à la fin de l'histoire, ils ont un tout petit passé, pas assez présent. En bref, ils ne sont pas assez approfondie, ce sont presque que des personnages de combat, mais bon, au moins, ils sont beau.


    Protect the light, condemn the dark

    Je vais te parler un peu du gameplay, visiteur, déjà, ce jeux est composé de 2 choses : Les combats et les dialogues. Et c'est peut être la le réel point faible du jeux, il est vraiment trop fermé dans le t-rpg, combat, dialogue, combat, dialogue, combat, combat, combat (pour le level-up) dialogue. Il n'y a pas vraiment de mode exploration, on suis le chemin du scénario, on est dans la ville A, et on doit ce rendre à la ville B en passant pas un endroit « bataillant » et donc, combat lancé. Vous faites votre combat, vous arrivez dans la ville B et vous avancez dans le scénario. Voilà. La carte est faite de petite pastille joint par des pointillés, les pastilles sont les lieu ou vous pouvez vous arrêtez ; et les pontillés les chemins. Donc vous tapez une pastille à l'aide de votre fidèle stylet, et vous vous y rendez en suivant automatiquement les pointillés, comme dans Final fantasy tactics advance, sauf que vous placez pas vos pastille. Ça à le mérite d'être simple...

    Les combats, la particularité du T-rpg, ça ce joue un peu comme sur un échiquier, les personnages (gentil et méchant) avance d'un nombre définis de case, et réalise une action, le but est que votre petite armée, batte l'autre petite armée. Dans luminous arc, au début du combat vous choissez vos combattant, sachant que le nombre de combattant est limité à 8 pour les derniers combat, quand c'est le tour d'un de vos personnages, vous choisissez entre vous déplacer (move), de réaliser une action (action) d'attendre (wait) de regarder votre status (status),ou de retourner dans le menu d'avant (cancel). Sachant que, vous avez le droit, par tour, de bouger une fois, et de soit réaliser une action, soit attendre. Dans le menu action, vous pouvez choisir entre attaquer (attack), utiliser une technique (skills), utiliser de la magie (magic) utiliser une attaque spécial (flash drive), utiliser un objet (item), ou encore une fois, retourner en arrière (cancel).

    Vos personnages ont divers stats : attack (force brute), guard (défense physique), speed (vitesse d'action), tech (puissance des techniques), magic (puissance magique) et resist (la résistance aux attaques magique), ces stats sont toujours visibles sur l'écran du haut pendant les combats, avec le petit avatar de votre personnage, sont niveau, sont nombre de point d'expérience, ces points d'AT. Son statut négatif (s'il en a un) ça classe, ces HP/MP, et ces status positifs, dans la colonne ADD. En dessous une petite case « help ».

    Je vais juste vite passer sur un truc qui ma déplus, c'est la gestion des équipements que j'ai trouvé fastidieuse, dans la plupart des jeux j'essaie de conserver tout les équipements, autant dans ce jeu j'ai trouver la phase d'équipement chiante, et je n'ai pas été très dépensier.


    And the fight goes on

    Vous avez du vous faire chier dans le chapitre d'avant avec toutes ces explications théorique, mais, bon, ça peux vous être utile, ne sait-on jamais ! Donc en résumer, un combat, on se déplace, on réalise une action, et vos ennemis pareil, votre niveau influe sur vos stats, donc si vous avez un problème soit vous changez de tactique de combat ; soit vous faite du level-up, mais bon, vous risquez pas d'avoir de problème, à part 2-3 combat un peu difficile, le jeu est vraiment trop simple, dommage...

    Sinon, le jeux utilise bien les particularités de la DS. On peux jouer au stylet, ou jouer avec les touches (en appuyant sur select, vous changez de mode) Soit, stylet mode droitier, stylet mode gaucher, ou bouton. Pour le double écran, ça fonctionne simplement, vu qu'on est beaucoup beaucoup dans les combats, et comme je l'ai déjà, dit, l'écran du haut c'est les stats personnages.

    Par contre il y a des gros problème de sélection avec le stylet, on sélectionne souvent les mauvais personnages, ou dans les fichiers sauvegardes on sauvegarde souvent sur le un mauvais fichier, etc... Heureusement qu'on demande souvent la confirmation avant la sélection. Encore un petit problème, il manque un zoom et une rotation dans le mode combat pour sélectionner les monstres à attaquer, avec les problèmes de sélection, c'est un peu dommage, surtout qu'a la fin du jeu il y a des cartes avec beaucoup beaucoup de volume, et donc beaucoup de mal pour les sélections.

    Au niveau des variétés de techniques, c'est vraiment bien, beaucoup de techniques, beaucoup de magies et beaucoup de flash drive, donc pas mal de matière dans le menu combat, ce qui n'est pas du tout déplaisant. Il y a bien une Quinzaine d'attaque différentes pour chaque persos, ce qui est assez cool.

    A la fin de chaque combat, vous pouvez participez à une « intermission » qui permet de discuter avec un de vos personnages qui a participer au combat, pour qu'il vous apprécie, plus il vous apprécie et plus il est efficace, intéressant donc...


    Do you like witches ?


    Arggg encore un jeu court sur DS !!! Malédiction !!! 20 heures pour la trame principal c'est vraiment trop court ! Il y a un donjon optionnel, un new game + et des petites quête annexe, il y a aussi un mode wifi que je n'ai pas testé, mais qui permettrait de faire des combats avec des copains. Ce qui allonge la durée de vie, donc on va pas vraiment jeter la pierre à ce jeux à ce niveau, il se rattrape quand même pas mal avec les options sympathique, donc pas vraiment malédiction.

    Au niveau des graphisme, les passages de discussion sont super bien, il manque un peu de cinématique, mais ça à de la gueule, les personnages sont super beau, et les décors aussi, ça fonctionne très bien. Par contre, au niveau des combats, c'est bien, mais bon, ça à pas beaucoup évolué depuis la GBA, malheureusement, je suis resté sur ma faim, on va dire qu'il n'y a pas de risque pris, il y a quelques animation sympa, surtout pour les coups spéciaux, mais bon... C'est de la 3D isométrique, et les petits personnages ce ballade dessus. Ça va quand même.


    Source des images : Gamekult.

     


    En bref...


    Graphismes
    65
    / 100
    C'est bien sans être révolutionnaire, trop de manga commence peut-être à tuer le manga ? Mais bon, ça marche, et les parties combat, sans être superbe, sont réussie. Dans tout les cas, ça ne choc pas et on ce plaît à regarder nos personnages évoluer au sein de cet univers. La première cinématique du jeu est sublime par contre avec de la j-pop sympa.
    Scénario
    80
    / 100
    Scénario super-sympa qui avance bien, ni trop vite, ni trop doucement, et qui est très plaisant, malheureusement il manque un peu d'approfondissement au niveau des personnages, mais à ce qu'il paraît, on peux pas tout avoir.
    Durée de vie
    85
    / 100
    Le jeu en lui même est court, mais tout l'annexe rehausse le tout, et si le jeu plaît vraiment beaucoup, on peut passer dessus un bon bout de temps, et surtout, passer un bon moment.
    Jouabilité
    85
    / 100
    Si seulement il n'y avait pas ces maudits problème de stylet qui gâche vraiment, et qui énerve des fois, je pense qu'on approcherais de quelque chose de superbe à ce niveau. On aurait juste peut-être apprécier une alternative au combat/dialogue, comme des mini-jeux, ou autre, malgré que l'intermission soit une bonne idée, mais bon, il y a sûrement d'autre choses à inventer !
    80 / 100
    Appréciation Générale
    Un jeux bon partout, avec quelques défaut certes, mais, en définitif, il a le charme qu'il fait qu'on se rappel de lui, malgré que ce soit peut-être un peu trop classique, il ma vraiment beaucoup plu. Et étant un des premier T-rpg sur DS, je pense qu'on peux lui réserver un intérêt tout particulier, même si on ne connais pas le style, et même si on est pas trop fan des RPG, n'oublions pas le côté tactique qui pourrait plaire au fan d'Anno 1701, ou de Age of empire 2, aussi sur DS. Pour le problème de répétition du jeu, il est quand même atténué par les phases de dialogue, après, si on aime pas le système de combat type T-rpg, même pas la peine d'essayer.


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