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![]() Sauver le monde, avec des magiciens décalés et contre des PNJ nommé comme de la nourriture, (Poulet Basquaise, Chu kruut…)Voilà ce que nous réserve Magical Starsign... Un univers totalement décalé, attachants, des graphismes à tomber par terre, une très bonne jouabilité... Un jeu qui à beaucoup d'atout et qui va plaire à la majorité de ceux qui l'essayerons.
Sauvez la prof. Vous êtes dans une école de sorcier, tranquillement sur votre planète, alors que votre prof , Mme Madeleine, vous annonce son mystérieux départ , bien sûr avant de partir elle vous montre le système de combat, au cas ou il faudrait la sauver des fois. Mais non, vous n’avez en aucun cas le droit de partir de l’école, elle vous l’interdit. Vous respectez cette consigne pendant trois (long) mois, et là, vos persos s’inquiète, elle est passée ou Mme Madeleine ? Tout d’un coup un camarade de classe disparaît, vous essayez de le retrouver et la vous vous rendez compte qu’un vieux mythe scolaire s’avère réalité, il y a des vaisseaux spatiaux dans votre école (et vous avez retrouvé votre camarade, en option) : un par personne bien sûr, il ne faudrait pas se sentir trop serrer. Oui, vos perso décide donc de parcourir l’univers à la recherche de leur prof (petit point qui me fait rire : Lucifer call aussi commence quand vous allez voir votre prof à l’hôpital, à la limite allez voir ma prof à l’hôpital, mais allez la sauver en parcourant la planète, moi non) Donc, comme je le disais, un vaisseau par protagoniste, le problème, c’est qu’ils ne savent pas vraiment contrôler leurs vaisseaux, donc, tout le monde se retrouve sur une planète différente du système solaire. Ce qui complique la chose, vu que sous le choc de l’atterrissage, toutes les fusées ont cassé. Donc, voilà où commence vraiment le jeu, vous êtes sur une planète, et cherchez vos alliés, ou un moyen de les retrouver. Les personnages ont du caractère, et c’est génial ! Ils s’affirment avec humour, et son donc vraiment attachants, bien sûr, dans la pure tradition rpgesque, le héros ne parle pas, mais les autres n'ont pas leur langue dans la poche, et les réplique sont vraiment sympa, autant pour les PNJ que pour les persos jouable. Malgré le manque de profondeur du scénario, on succombe assez facilement grâce à l’humour, aux persos et aux petits rebondissements. Malgré que des fois , j'ai eu l’impression de faire du sur-place en re-visitant certaine planète, et c’est sûrement ce qu’il m'a le plus déranger.
Magie Call ? Vous êtes dans une école de sorcier, donc vous allez principalement utiliser là…Magie ! Malgré un manque d’attaque ressentie (6 magies + 1 attaque physique et 1 attaque spéciale, par perso, pas vraiment de variété donc) ça passe bien, notamment grâce au système de faiblesse/force élémentaire des types et par le système solaire très utile, je m’explique, chaque perso est associé à une planète, chaque planète est associé à un type, chaque type est donc associé à chaque personnage, eau, feu, vent, bois, terre et le type du héro : clair ou sombre, il y a donc 6 planètes (enfin…) Qui apparaissent sur le système solaire. Quand la planète du type de votre personnage entre dans sa couleur, votre personnage est en transe et enlève plus de dégât. Plus tard dans les jeux, vous aurez la possibilité d’exploiter un maximum ce système grâce à des magies, je ne vous en dis pas plus, vous verrez bien. Vous pourrez aussi utiliser des objets, vous mettre en garde et prendre la fuite. Je crois que j’ai à peu près fait le tour. Je peux vous préciser aussi que les attaque physique sont assez inutile, à part contre certain monstre (rare) on aurait préféré avoir plus de magie. Au niveau de la jouabilité, le stylet est roi, pour notre plus grand bonheur absolument tout ce fait au stylet, déplacement, sélection, etc… Et c’est vraiment un plus. Le jeu exploite aussi largement le double écran, l’écran du bas sert d’écran principal et celui du haut peux afficher, le système solaire, l’état des personnages, la map, ou notre position sur la planète visitée. L’utilisation de toute les fonctionnalités de la DS est sincèrement un atout. Aux niveaux des combats, ils sont aléatoires, le rythme de combat est pas tellement soutenu, mais les monstre sont assez dur, il faudra exploiter leur faiblesse, en même temps, leur type est souvent celui de la planète sur laquelle vous êtes, donc pas très dur à deviner. En gagnant un combat vous gagnerez une somme d’argent et de l’expérience Au niveau de l’argent, les équipements sont assez cher, les objets pas trop utile et comme vous gagnez pas énormément d’argent, vous allez devoir en tuer des monstres ! Au niveau de l’expérience, vous en avez besoin de beaucoup pour monter de niveau, ce qui fait que vous grimper de level très lentement, et comme le jeu est quand même assez difficile, vous allez voir, vous passez un peu de temps à faire des combats aléatoires, surtout si vous voulez faire la quête annexe. Je rajoute un petit point sur quelque chose que j’ai adoré en mode exploration, l’utilisation de la magie hors combat utilisable pour interagir avec certain élément du décor. Ça donne souvent lieu à des réactions magiques et ça en devient très beau. Il vous faudra parfois user comme ça de magie hors combat pour déplacer des objets ou autres. Conseil : Regardez souvent l’écran du haut, vous découvrirez peut-être des choses à déplacer. Malheureusement, cette option que j’ai trouvée super n’est pas beaucoup utilisée.
Planète art Les graphismes, c’est du 2D pur et simple, mais tellement beau ! Tout est hyper soigné, du chara au level-design. Dans un style très enfantin, coloré, mais magnifique. C’est bien comme il faut, vous ne serez pas déçu à ce niveau-là. Petit bémol sur les cinématique 3D qui sont pas vraiment super, mais, elle sont pas trop présente. Fiez-vous aux screenshot, je pense que c’est un des plus beaux jeux DS, si pas le plus beau. L'univers du jeux lui est propre (n'ayant jamais joué à son prédécesseur, Magical Vacation sur GBA) Il propose au joueur une certaine fraîcheur de jeux, coupler avec des drôlerie, fraîcheur que j'ai perdu au fil du jeu, mais qui, je pense, ravira la plupart des gamers. Par contre, comme toujours, le jeu est court, très court, « comme toujours », je veux dire, comme toujours sur la DS (du moins pour ceux que j'ai fait), bouclé en une 30aine d’heure, sans compter la quête annexe assez longue parce qu’il faudra faire énormément de level-up, en gagnant presque rien en expérience, donc réserver aux plus désireux de rentabiliser leur achat, ou ceux qui ont adoré le jeux. Personnellement je ne l’ai pas fait (j’avoue avoir lâché après quelques heures de level-up, trop long), donc je ne peux pas vous dire ce qu’on y gagne, a part la fierté. Images tirées du site jeuxvideo.com
En bref...
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