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Otaku Inside - Test : Shin megami tensei : Lucifers call

PS2 Shin megami tensei : Lucifers call

  • Auteur : M4rko
    Le : 27/01/08
  • Editeur : Ubisoft
  • Développeur : Atlus
  • Site Web : Cliquez ici
  • Support : DVD
  • Sortie : 12/09/2004


  • Shin megami tensei (ou MegaTen) kézako ? Une série de RPG comprenant énormément de jeux, très connue au Japon et malheureusement peu répandue en France, malgré la qualité indéniable des softs. On compte quelques spin-off de MegaTen telle que la série des Persona ou encore les Digital Devil, autant de jeux passionnants de part leur univers sombre et leur atmosphère, mais indissociable au challenge et à la longévité.. Oserez-vous franchir le pas ?


    Et le monde fut détruit.

        L'histoire se déroule a Tokyo de nos jours, vous incarnez un étudiant qui, avec ces amis doit rendre visite à ça prof à l'hôpital de Shinjuku. Seulement vous sortez du métro seul, votre téléphone sonne et vous apprenez que vous êtes en retard et que vous devrez vous rendre à l'hôpital sans vous perdre, comme un grand quoi !

    Vous traversez donc le quartier jusqu'à arriver a l'hôpital, ou vous rencontrez votre amie qui vous raconte que c'est louche, le bâtiment est complètement vide, et que votre autre ami (et oui, pour l'instant vous n'êtes pas trop seul) est parti fouiller l'hôpital pour trouver votre prof. Vous partez à votre tour fouillez l'hôpital et le retrouvez (votre ami !) , il vous demande d'aller fouiller le sous-sol pour voir si votre prof n'est pas là-bas. Vous vous y rendez de ce pas et c'est là que, a mon goût, le jeux commence a prendre de l'ampleur.


    Vous entrez dans une pièce et vous apercevez un personnage très étrange, qui, après vous avoir raconter que si il ne vous tue pas de toute façon vous allez mourir, il vous attaque grâce à un démon, là, telle une héroïne, votre prof s'interpose et arrête le personnage très étrange (on à pas de prof comme ça chez nous, à ma connaissance). Elle lui explique qu'elle vous a choisi pour assister à là conception du monde. Vous montez avec elle sur le toit ou vous assistez donc à la dite conception.

    Après la cinématique vous vous retrouvez tout seul dans l'hôpital de Shinjuku, vous avez légèrement changer physiquement, et, le monde autour de vous a beaucoup changé aussi, vous le verrez quand vous arriverez a sortir de l'hôpital. Vous découvrirez le monde en transition, les divers démon et le but, de cette planète a part.

    Si vous avez déjà joué à des RPG avant, vous allez remarquer que l'atmosphère n'est pas épique ou magique, elle est sombre à souhait. J'ai été très agréablement surpris par l'univers tellement différent de tout ce que j'ai pu voir dans d'autres jeux. Dès qu'on ce ballade sur la carte, on remarque que tout est remplis de sable et de lac, quelques bâtiment on survécu a la conception mais sinon tout semble vide, dépeuplé, ou, peuplé de ces démons pas toujours commode, ce qui nous laisse encore plus l'impression d'être seul.

    L'immersion dans le jeux est très forte, pas parce qu'on peux longuement personnaliser son personnage, mais parce que l'histoire est très accrocheuse, on ne sais rien de plus que le personnage que l'on dirige qui apprend tout au même moment que nous, l'idée de ce balader dans un monde dans lequel on n'connaît rien est bizarre, on n'se sent pas vraiment à ça place, et pourtant dans ce monde de violence, il va falloir vous la faire.

    Parce qu'il va falloir vous battre.

    Je continuerais par quelque chose d'essentiel à préciser : si vous avez eu des problèmes sur Final fantasy X, dites-vous que lucifer's call, c'est beaucoup plus dur. Et encore, je pèse mes mots ! Les games overs et les prisent de tête contre les boss seront monnaie courante dans ce jeu. Mais, l'attente de compréhension de ce qui se passe, pousse le joueur a avancer, pour savoir, parce que, la quête ultime de lucifer's call, de mon point de vue, est de savoir ce qui ce passe, savoir pourquoi, savoir ce qu'on fait là et ce que l'on est.

    Nous allons parler du système de combat qui est très est classique, du tour par tour simple, avec la petite subtilité des icônes. Quand c'est à votre tour, vous avez autant d'icône que de personnage dans votre équipe(4 maximum donc) il faut comprendre qu'une icône correspond à une action. Donc vous pouvez utilisez les 4 personnages et chacun fera une action, pas tout à fait en fait (hé oui c'est pas si simple) Il faudra frapper les faiblesse de l'adversaire pour gagner ces fameux « press turns » (icône) Je m'explique, si vous faites une attaque critique, ce coup ne vous vaudra que la moitié d'un press turns. Donc ce qui vous permettrait de faire 8 actions si vous réussissez 8 coups critiques (on sait jamais si vous avez de la chance). Mais le bémol est que si vous manquez votre attaque vous perdez 2 press turns. Vous l'aurez compris il va falloir analyser les monstres pour tirer profit de leur faiblesse et ainsi pas mourir prématurément, parce que, il n'y vraiment pas beaucoup de point de sauvegarde ou d'endroit ou ce soigner. Les ennemis ont le même système sauf que leur press turns sont rouge et les votre bleu. Ce n'est pas trop compliqué, mais ça le mérite d'être réellement bien réalisé et efficace. Les commandes seront donc les classiques : Attaque, Magie, Technique, Fuite et la partie qui mérite d'être approfondie, la commande « parler ».

    Catch hell all

    Je m'explique : dans ce jeu, vous pourrez parler à tous les démons que vous combattez,(et que vous rencontrez, vu que le monde après ça renaissance est quasiment plus que peuplé par des démons) les faire se joindre à vous, les fusionner et les faire se combattre avec vous tels des pokémon, mais en beaucoup plus adulte. Chaque démon a sa spécialité et il y a peu près deux cents démons contrôlables différents dans le jeu (dont Dante de Devil May Cry)

    Au fur et a mesure de la création de vos démon, vous les enregistrez dans votre compendium démoniaque, comme une encyclopédie de monstres que vous remplirez au fur et a mesure. L'intérêt est que chaque monstre déjà obtenu peut-être ré-invoquer en moyennant une bonne somme de Macca (la monnaie de lucifer's call)

    J'ajouterais que les démons peuvent vous rappeler des chose si vous êtes calé niveaux mythologique étant donner que tout les démon de tout les MegaTen sont inspiré de toute les mythologies.


    Tout le monde (c'est-à-dire, vous et vos démon) monte de niveau et apprenez de ce fait des attaques, vous, grâce a vos magatama (sorte de job, qui change vos affinités au combat et que vous pouvez modifier dans le menu) et les monstre grâce...à rien, ils apprennent des attaque point final. Il faut savoir qu'il vous est possible d'avoir 8 attaques par démon et qu'au-delà vous devrez en supprimer.

    Le petit bémol des démons, c'est qu'ils évoluent beaucoup plus doucement que le perso principal, quand il te faut 6000 point d'expérience, il leur en faudra 10000. Ce qui veux dire que vous serez très souvent en train de les trifouiller, les fusionner, les invoquer pour réussir a vous faire une équipe bien spécifique contre un boss, ou, simplement, vouloir un démon avec les attaques qui vous convient.

    Les déplacements s’effectuent avec le joystick. Rien de spécial, ça fonctionne bien. Sur la carte par contre vous êtes représenté par une petite icône (petit choc au début). Donc, la petite icône bleu qui bouge, c'est vous !

    Autres détails démoniaque.

    Les villes du jeux sont très peu hospitalière, même a l'intérieure de celle-ci vous aurez des combats aléatoire ! Donc sauvegardez le plus souvent possible afin de ne pas vous faire avoir par un petit groupe de monstre qui lance le sort mort, parce que, si par hasard il touche votre héro, et si par hasard votre héro meure, même si tout le reste de votre équipe est debout, game over s'affichera a l'écran. Ce qui augmente largement la difficulté. A qui ce n'est pas encore arrivé en pleine séance de level up !

    Les graphisme du jeux sont par contre un point critiquable. Sachant qu'il date de 2004 au Japon, ça ne vaut pas un Final Fantasy XII, c'est certain ! Les niveaux ne sont pas très diversifiés, se ressemblent, c'est très couloireux, mais l'idée de perturbation, de solitude, d'angoisse s'en retrouve accrue, ce qui est assez plaisant. Après si vous ne jugez un jeu que par sa beauté, vous pourrez vous rattraper sur les personnages et les démon qui ont bénéficié d'un design plus que soigné.

    Personnellement, j'ai mis 75h pour le finir une première fois. Sachant qu'il y a 6 fins différentes, des quêtes annexes, un mode new game +, et deux modes de difficulté (facile/difficile), si vous voulez le finir a 100%, le jeu est très long. Au niveau des quêtes annexe, vous trouverez la quête des kalpa, assez longue et ardue(un genre de labyrinthe souterrain assez complexe), la quête des cimetières (rebattre les boss en un nombre de press turns record) obtenir la magatama ultime etc....

    Images tirées du site jeuxvideo.com


    En bref...


    Graphismes
    60
    / 100
    Des graphismes moyens, mais un chara-design très plaisant. On ne se retrouve quand même pas à pleurer tellement c'est moche, et puis, soyons indulgent, il est pas tout neuf.
    Scénario
    90
    / 100
    Superbe, la possibilité de choisir vers quelle "raison" se diriger, les fins différentes en fonction de votre alignement, la découverte du nouveau monde, les problèmes des peuples, et d'autres choses, le tout au compte goutte, un must.
    Durée de vie
    90
    / 100
    Je l'ai dit, le jeux est long, 75h pour une première partie et beaucoup plus si vous vous frottez au meilleur boss, à la « true demon ending » et si vous voulez faire les quêtes annexes.
    Jouabilité
    80
    / 100
    C'est bien, simple, mais avec plein de subtilités intéressantes et ça en devient super. Les voix sont en Anglais et le texte en Français, si ça vous intéresse.
    70 / 100
    Appréciation Générale
    Je crois que j'ai donné la pire note du site pour le moment non ? Pour un d'mes jeux préférés, ça va pas vraiment, mais j'ai essayé d'être objectif. Il perd pas mal de points à cause de son début un peu long ou j'avoue n'avoir pas spécialement accroché(et chiant). Le jeu devient vraiment bien (je trouve) après une vingtaine d'heures de joute, et à partir de ce moment, j'ai plus lâché le pad, tellement l'intérêt devient grand .On verra vous ;)


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