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Otaku Inside - Test : Fallout

PC Fallout

  • Auteur : Shinosha
    Le : 06/04/08
  • Editeur : Interplay Entertainment
  • Développeur : Black Isle Studios
  • Site Web : Cliquez ici
  • Support : CD
  • Sortie : 1997


  • Jeu de rôle créé par Interplay et Brian Fargo, Fallout fut l'un des premiers RPGs à sortir sur PC à l'époque (nous sommes en 1997). Il avait surtout pour objectif de raviver la flamme des rôlistes en manque de sensations. Et tout ce qu'on peut dire c'est qu'Interplay connait bien son travail. En effet, l'opus fut très bien accueilli par la critique dès lors de sa sortie, en grande partie pour son scénario et la grande liberté d'action qu'il offre.



    3,2,1...Kaboom

    "War. War never changes". Cette phrase phare de la saga donne toute sa dimension au scénario. Suite à la Grande Guerre d'octobre 2077 entre les États-Unis et la Chine, un joyeux luron décide d'appuyer sur un gros bouton rouge qui fait partir des têtes nucléaires partout autour de la planète. Personne n'a jamais su d'où les missiles sont venus, mais toujours est-il que les sirènes retentissent à travers le monde. Une petite partie de la population mondiale se réfugie alors dans des abris anti-atomiques (nommés "Vaults" en Anglais), alors que le reste choisit de rester dehors, croyant à une nouvelle fausse alerte. Quelques centaines d'années plus tard, les portes des abris s'ouvrent et les habitants découvrent alors un monde dévasté par le chaos et dominé par la loi du plus fort (ou du plus malin). Ils s'aperçoivent bien vite que le reste de l'humanité n'est plus que l'ombre d'elle même. Pillards, fous, créatures monstrueuses, illuminés, mutants... Les radiations laissées par les ogives nucléaires ont transformé non seulement la Terre, mais aussi ses habitants : les malheureux se trouvant trop près des radiations ont gravement muté et vivent en autarcie, la faune et la flore locales sont devenues hostiles au plus haut point, et tout est bon pour survivre.
    En 2162, l'abri 13 doit ouvrir ses portes, car la puce d'eau qui alimente ses réservoirs est en panne, le Vault envoie alors un habitant à la rencontre du monde extérieur et de ses dangers dans le but de ramener la technologie salvatrice. Bien sûr, la chair à canon dans l'histoire, c'est vous ! Personne de l'abri n'a encore jamais vu le monde extérieur et tout le bordel qui va avec. C'est alors que, armé de votre minuscule 9mm, vous franchissez la grande porte blindée du Vault 13. Et comme tout scénario qui se respecte, celui-ci ne s'arrête pas là. En effet, les habitants locaux présents avant l'ouverture des abris ne vous ont pas attendu pour reconstruire le monde. Par conséquent, de nouvelles puissances dominent secrètement (ou pas) le désert, et vous vous retrouverez impliqué dans quelque chose d'une envergure beaucoup plus grande que ce que à quoi vous vous attendiez. Malheureusement je ne peux en dire plus, si ce n'est que c'est très prenant et qu'on y retrouve également des enjeux philosophiques et moraux. Vous voici donc avec une page vierge, il ne vous reste plus qu'à avoir le crayon pour y écrire.

    Vestige d'un ancien abri



    Guns N' Gatlings

    Comment vous l'avez constaté, le scénario de Fallout est assez recherché, mais n'allez pas croire que le gameplay est mis de coté, bien au contraire. Lorsque vous commencez votre partie, vous pouvez choisir un des personnages préfabriqués, mais ceci étant peu intéressant, la plupart des joueurs décideront de créer leur propre personnage ! Vous vous retrouverez donc devant une feuille de personnage digne de D&D avec des points à répartir, des stats, des compétences, des atouts et j'en passe. Il y a sept caractéristiques fondamentales dans Fallout : la force, l'agilité, l'intelligence, la chance, la perception, le charisme et l'endurance. Ces dernières sont très importantes puisqu'elles influencent grandement la partie. Un exemple concret : Pendant un dialogue, les phrases disponibles (j'y reviendrai) sont plus ou moins nombreuses selon votre caractéristique d'intelligence. A l'inverse, avec une Intelligence de 2, non seulement les phrases de réponses changeront radicalement ( "Augn Nukk ?"), mais en plus tout le monde vous prendra pour un idiot. Vous commencez, j'imagine, à envisager les possibilités de dialogues.
    Concernant le leveling, celui-ci est assez spécial car la meilleure façon de gagner des niveaux n'est pas de tuer une myriade de mobs mais bien de dialoguer !  Après avoir gagné l'XP, il ne vous reste plus qu'à la répartir entre vos compétences. Ces-dernières vous permettent de spécialiser votre personnage dans plusieurs domaines. L'expérience totale dans un domaine se traduira par un pourcentage, plus ce dernier est élevé, plus votre personnage sera doué dans le domaine en question. Par exemple, un personnage ayant une compétence de crochetage élevée pourra sans problème ouvrir les coffres et les portes. En commençant votre partie, vous pourrez également choisir 3 atouts qui vous permettront de de bénéficier de certains bonus dans certaines situations.
    Revenons maintenant plus en détail sur les dialogues. Dans le jeu on peut globalement distinguer deux types de personnages : les PNJs dits "meubles" et les PNJs recherchés. La première catégorie est d'un intérêt moindre car elle passe son temps à traverser les zones de long en large en lâchant une phrase ou deux quand on leur parle. La deuxième catégorie quant à elle, est beaucoup plus intéressante puisque c'est celle-ci qui offre les quêtes. Généralement, quand une personne vous parle, vous avez droit à plusieurs réactions en fonction de votre interlocuteur et de sa personnalité. Sa réaction peut être conditionné par plusieurs facteurs, on citera entre autres : le karma, une caractéristique, vos fringues, vos atouts et bien sûr vos réponses ! Si vous vous montrez arrogant ou trop naif, quelqu'un aura vite fait de vous descendre. C'est comme ça que commence les combats en règle générale.
    Les combats de Fallout sont un peu spéciaux pour les néophytes. En effet, ces derniers se déroulent au tour par tour, à l'ancienne. Vous avez des points d'actions que vous dépenserez pour avancer/tirer/frapper/voler et j'en passe... Le nombre de PAs requis pour effectuer une action dépendra de l'action elle même. C'est à dire que, par exemple, une sulfateuse demandera plus de PAs qu'un coup de poing. Vous me suivez ? Le nombre de PAs est aussi conditionné par le poids de votre armure, vos caractéristiques et vos potentiels handicaps. Au niveau de l'armement, vous aurez à faire puisque Interplay n'y a pas été de main morte. Ca va des armes de corps à corps au fusil d'assaut en passant par les armes de jet. Vous pourrez même faire parler la poudre sur les parties intimes de vos ennemis !
    A noter que le wasteland est dangereux, vous aurez donc peut-être besoin d'aide. Il suffit pour ça de faire ami-ami avec les personnes prévues à cet effet, et ils vous suivront jusqu'à la mort !




    Le début de la fin

    Il serait prétentieux de dire que le jeu est exempt de tout défaut, car il ne l'est pas... Le principal reproche qu'on peut lui faire c'est son nombre de bugs juste incroyable ! Sûrement un des jeux les plus buggué de tous les temps ! Heureusement il y a eu quelques patchs pour le jeu de la part des développeurs et de la communauté.  On retiendra notamment la F3N team  qui a sorti le PNO, patch regroupant tous les patchs déjà parus ! Il corrige également les bugs oubliés...
    Ensuite on notera que les musiques, qui ne sont pas vraiment mauvaises, sont assez transparentes. A vrai dire elles font plutôt office de musique de fond. Le compositeur, Mark Morgan, a déjà fait preuve de son talent à travers Torment par exemple, on lui pardonnera donc ce choix sans doute artistique.
    Coté dimension morale et autre, Fallout est un jeu très profond blindé de références en tout genre, le tout teinté d'un humour parodique assez subtil. On citera surtout les rencontres spéciales sur la map. Souvent stupides, ces dernières servent surtout à montrer les délires des développeurs.

    Artwork d'un temps
    de chargement




    Les screenshots ne sont pas de moi


    En bref...


    Graphismes
    65
    / 100
    Le couple 2D isométrique et 256 couleurs vieilli mal, particulièrement chez Fallout. Les animations des personnages sont également assez perfectibles. Malgré tout, c'est assez plaisant à l'œil et la variété du level design est notable. Un autre avantage c'est que le jeu tourne sur toutes les machines actuelles...
    Scénario
    85
    / 100
    Scénario assez atypique et recherché donc on ne va pas s'en plaindre. Impossible d'en parler car c'est une aventure à vivre soi-même, sans compter que l'histoire change en fonction de nos actions.
    Durée de vie
    90
    / 100
    Bien que le jeu ne soit pas excessivement long, son intérêt et sa replay value sont simplement colossaux. Avec ses 19 fins différentes et ses nombreuses lignes de dialogue, vous n'êtes pas prêt de vous ennuyez !
    Jouabilité
    75
    / 100
    Une interface très "old school" qui pourra rebuter certains. Il est aussi impératif d'aimer la lecture. Hormis ceci, le pathfinding est plutôt bon et le personnage obéit bien aux ordres (ouais en même temps c'est pas super nerveux comme jeu).
    90 / 100
    Appréciation Générale
    La définition même du RPG tout simplement. Le jeu est tellement prenant qu'on a tendance à occulter ses petits défauts. Cela prendrait des heures d'énoncer toutes les possibilités qu'offre le jeu donc la seule chose que je peux vous conseillez c'est d'aller l'acheter sur le champ !


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