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![]() Étant donné que l'on parle énormément des espèces en voie de disparition, et de se genre de chose en ce moment, je vais vous parler de ces créatures qui, sur nos petits écrans, ne sont pas prête de disparaître. Cela fait bientôt 15 ans qu'ils ont envahis l'univers (pokémon vert est sortis en 1995 au Japon)et, entre temps, les espèces se sont multiplier par plus de 3. 151 dans les premières version, et là, on est arrivé à 493, un nombre phénoménale ! Mais la licence pokémon est, pour l'instant un puit sans fond, tant les ventes sont immense. Alors est-ce que ces deux nouvelles version (à savoir, diamant et perle) vont vous faire (re)plonger dans l'univers pokémon ?
Un jour je serais le meilleur dresseur Aucun bouleversement majeur dans le scénario, vous voulez devenir dresseur pokémon, le professeur pokémon de votre ville natale vous aide, par un malheureux incident, vous devez choisir un des trois pokémon que le professeur a sur lui, et après, vous partez à l'aventure, explorer des villes et des donjons, à la recherche de tout les pokémon, et de tout les badges d'arènes afin d'affirmer votre suprématie au conseil des quatre. Rien de très folichon, c'est totalement comme les autres pokémon, vous allez me dire « on joue pas à pokémon pour le scénario » ok, mais ils pourraient faire des efforts à ce niveau là, ça devient lassant de faire toujours la même chose. Après, si vous avez aimer les pokémon précédents, pourquoi pas, mais à force, ça en devient réellement ennuyant.
493 ?!
Aucun changement non plus au niveau du gameplay, c'est juste qu'il y a toujours plus de pokémon. Mais est ce que c'est utile ? Oui et non, d'un côté ça accrois la durée de vie avec toujours d'autres monstres à capturer, mais au bout d'un moment, c'est trop, vraiment trop. Surtout que le monde est assez petit, et il n'y a aucune possibilité d'aller sur les îles des jeux précédents. On va pas cracher sur la capture de monstre et leur évolution, c'est sympa, pas compliqué (vu que le jeu est principalement tourné vers les enfants) Je vous explique le système si vous avez jamais testé, se qui m'étonnerait, vous avez des combats aléatoire dans les hautes herbes, votre pokémon contre un autre, soit vous le mettez K.O. soit vous le capturé, si vous le capturé, vous pourrez l'utiliser. Sachant que chaque pokémon capturer peux être boosté, voir pour la plupart évoluer dans une forme plus puissante. Ce qui est impressionnant, c'est que tout à vraiment été vu en très gros, le nombre d'attaque est immense, et les objets à récupérer etc... Après, il y a 3 catégories de gens qui vont jouer, ceux qui vont adorer, finir 15 fois le jeu, avoir tout les pokémons, et faire plein d'échange et de combat en wifi, ceux qui vont finir le scénario et c'est tout, et ceux qui n'adhère pas à ce style de jeu. On peux dire que le système de combat ressemble à Lucifer's Call, mais en moins poussé, « megaten pour enfant » serait peut-être un bon terme ? Je vais aborder un peu plus la notion de combat, on a le droit à plusieurs commande, « attaquer » « pokémon » « item » et « fuir » si vous sélectionnez attaque, vous choisissez une attaque parmi les 4 que votre pokémon connais, la commande pokémon est pour choisir un autre pokémon de votre équipe (vous pouvez en avoir 6 sur vous en tout, les autres seront stocké au centre pokémon ) item et fuir, je pense ne pas avoir besoin de vous expliquer. Après, c'est du tour par tour, et, donc, que le meilleur gagne. C'est très simple, le jeu contient un grand système de faiblesse élémentaire vraiment sympa. Après, il y a plusieurs type de combat, les combat aléatoire, et les combats de dresseurs, sachant que dans les combats de dresseur vous ne pouvez pas capturer le pokémon de l'autre, il y a aussi le 2 VS 2, mais bon, rien sur quoi réellement s'éterniser !
Une recette qui marche ?
Les graphismes ont passé un plus grand effet de volume par rapport aux versions précédent mais rien de quoi sauter au plafond, toujours le même style de pokémon, le même style de dresseur etc... Bref, tout pareil que les autres, avec des petites améliorations, mais rien d'exceptionnel. Gros gros bémol sur la jouabilitée, c'est comme si on jouais avec une game boy advance, aucun changement, aucune utilisation du stylet (ou très minime), et une utilisation du double écran assez anecdotique. Je pense que je suis pas le seul qui aurait adoré un contrôle au stylet pour se déplacer sur la carte, parce que ne pas utiliser les particularité de la DS, c'est le mal ! Après, bon, ça fonctionne, mais le système à été vu et re-vu, on s'en lasse doucement quand même. La durée de vie est réellement énorme, 40 – 50 heures pour le mode histoire, mais si vous voulez approfondir, une centaine d'heures de plus ne sera pas de trop, si vous êtes fan du système votre achat sera largement remboursé avec le temps, croyez moi ! Surtout que le mode wifi, le seul ajout considérable selon moi, est bien fait, voir très bien, combat online sympa, et les échanges sans câbles et avec qui ont veux (pas forcément besoin du code ami) sont vraiment un avantage. En bref...
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