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Otaku Inside - Test : Final fantasy XII Revenant Wings

DS Final fantasy XII Revenant Wings

  • Auteur : M4rko
    Le : 21/03/08
  • Editeur : Square Enix
  • Développeur : Square Enix
  • Site Web : Cliquez ici
  • Support : cartouche
  • Sortie : 15/02/08

  • Le projet Ivalice Alliance suit son court avec cette petite suite de Final Fantasy XII. La question que je me suis posée, en premier lieu, c'est : « Jeu-bon ou jeu-marketing ? » J'avoue ressortir de ce jeu avec un goût de vite fait, mais pas forcément bien fait, des détails moyen, mais pour une série si populaire que Final Fantasy, on en attend forcément énormément. Un jeu de stratégie en temps réel (STR) plaisant, distrayant, mais pas un must-have.



    Un arrière-goût de Chocobo Tales ?


    L'histoire se place un an après Final fantasy XII. Vaan est maintenant un pirate de l'air avec son propre vaisseau et décide d'aller explorer des ruines avec ça collègue Penelo (ouf ! Elle à enfin un vrai rôle !) et leurs amis Balthier et Fran. C'est là que commence un semi-didacticiel (semi, parce qu'il s'inscrit bien dans l'histoire, donc est pas trop chiant) ou vous apprenez à gérer vos personnages. Vous rejoignez Fran et Balthier plus loin dans les ruines,session discutions, et ils décident d'entrer dans la salle en face, ou vous vous faîtes attaquer par un éon. Rien de bien méchant, vous le battrez tranquillement normalement, mais ne sait-on jamais ? Vaan et Balthier partagent ensuite le trésor des ruines, 2 cristal. Les ruines commencent ensuite à s'écrouler (pas classique pour 2 sous !) et Vaan monte dans le Silage théâtralement, en sauvant Pénélo. Résultat : Vaan n'as plus de vaisseau, et est plus vraiment un pirate de l'air. On le retrouve avec ses amis à Rabanastre, ou il est à la recherche d'un vaisseau (point d'ebay à Ivalice) et entend parler d'un vieux vaisseau abandonné prêt d'une porte de la ville. Il part a la recherche de ce vaisseau de nuit, avec quelques un de ces amis. C'est l'occasion d'apprendre encore un peu les bases du combat style STR, avant d'arriver au vaisseau, qui fonctionne avec votre cristal. Entre temps Pénélo et d'autre vous on rejoint, et vous voilà partie pour un autre monde, le monde qui vole (Lémurés) et pour d'autres histoires ! Vous allez rencontrez un nouveau peuple, les Aegyls, votre nouveau pote Llyud et bien sûr, les sauver de leur terrible menace (pour changer dans les Final fantasy !)

    Un scénario qui à un vrai air de réchauffé, bien que je ne l'ai peut-être pas raconté assez loin, mais j'ai pas vraiment envie de spoiler ceux qui vont jouer ! Mais bon, il se laisse suivre. Les Aegyls plombe un peu l'ambiance, à être morne comme pas deux. Sinon, il y a un réel problème avec les personnages, ils craignent vachement, heureusement qu'à la fin les vétéran de Final fantasy XII (Basch, Larsa, Batlhier, Fran et Ashe) vous rejoignent pour remonter un peu le niveau. Parce que les enfant qui parte en colonie de vacance dans le monde qui vole, ça va un peu, mais ça devient vite assez lassant. On va dire, que, bon, il n'y a pas vraiment de qualité dans le scénario, mais en même temps, en lui même, ça va; il tient la route, il est pas vraiment chiant. Et puis « Le juge ailée » est un assez cool personnage. L'arrière goût de chocobo tales vient du côté enfantin du soft, seulement, ce qui est un peu bizarre, c'est de faire un jeu enfantin, alors que c'est la suite de Final fantasy XII qui est déconseillé au moins de 16 ans...Chocobo tales ça tien la route, mais la, je trouve les choix de Square un peu bizarre...voir invraisemblable ?



    Guerre en Lémurés !


    Après la forme, on passe au fond. Le jeu est comme je l'ai dit, un STR, basé sur un système d'invocation de monstre. Grâce au cristal acquis au début du jeu, vous pourrez invoquer des monstres qui viendront par les portails d'invocations, et qui seront assigné à un des leaders présent sur le terrain. Il y a plusieurs sorte de combat, avec à chaque fois des objectifs, tel que, détruire le cristal de vie de l'adversaire, détruire tout les monstres, refermer tout les portails d'invocation etc... Dans tout les cas, vous devrez vous démerdez avec votre petit équipe pour remplir l'objectif. Ça ce passe un peu comme un age of empire, vous sélectionnez votre personnages ou groupes de personnages et lui donnez une cible, si vous tapez sur un ennemi, fight, sur du terrain, vous vous déplacerez et si vous touchez un alliez, vous le soignerez. Le problème c'est que quand il y a beaucoup de monde sur le champ de bataille ça devient fouille. C'est un système assez rare sur DS, mais qui se propage (Blue Dragon DS risque de suivre ce système).

    Vous aurez plusieurs genre d'éon à invoquer, du niveau 1 à 3 (les 3 étant les plus puissantes et souvent des personnages très connus, tel que Shiva par exemple) vous aurez une limite d'invocation (imaginons 250), et chaque éon demandera un nombre d'unité, vous pourrez en invoquer jusqu'à la limite de 250 unités utilisées, sachant que si une meurt, son coût est déduit pour que vous puissiez en ré-invoquer. Pour déverrouiller des éons, il y à une genre de roue d'éon, et vous pourrez échangez vos Auralithe (gagnez à la fin de certain combat) contre des éons, problème : la grille d'éon est minable, il y a vraiment pas assez de monstres, on remplis vite la grille, c'est dommage parque le système est bon.

    Au niveau des faiblesse / résistance, ça se passe comme ça : Physique > Magie > Vol si je me rappel bien, enfin c'est un système de pierre caillou ciseau, mais pour tout vous avouer, je ne l'ai jamais utiliser, après, au niveau des faiblesse élémentaire, cela ne change jamais.

    La navigation sur la carte est assez médiocre, les personnages avance comme des...tortues, donc c'est un peu embêtant, on à envie de leur mettre des coup de pied au fesse, enfin, heureusement, les trajets à parcourir sont relativement court, et sinon, on à le vaisseau à porter de stylet à tout moment, qui peux nous fait bouger d'île en île.


     



    A en perdre son pinceau ?


    Carton rouge au niveau du graphisme ! Les backgrounds sont assez soigné, donc les personnages en pixel arts (assez loupé je trouve) qui se baladent font un peu tâches. Et comme le chara-design n'est pas réellement de qualité, ça pardonne pas. Heureusement que les éons ont été un peu plus soignés !

    Au niveau de la durée de vie, j'ai mis 30 heures pour les finir, dont 5 heures de level-up parce le jeu est pas dur en lui même, mais je crois qu'on est obligé de faire du levelling pour arriver au bout. Et, j'ai fait toute les quête annexe débloquer à part les toute dernière. Donc en 35 heure (je ne me place pas politiquement) il doit être bouclé, relativement faible...

     


    En bref...


    Graphismes
    50
    / 100
    Je souligne vraiment le chara-design pas du tout soigné, ça ma vraiment marqué, square-enix aurait pu faire un effort. Ok les cut-scene sont superbe, mais bon, le jeu en lui même est laid, et c'est vraiment dommage, l'ensemble personnage / décor ne fonctionne pas.
    Scénario
    50
    / 100
    Un scénario sans grande surprise, et sans grand intérêt, « heureusement » que c'est la suite de final fantasy XII, ça ajoute un peu quelque chose. Et à la limite, je ne vois pas l'intérêt d'avoir fait tourner l'histoire sur Vaan et Penelo, des personnages assez optionnel dans FF12. J'en aurai vu un si ils auraient été plus approfondis, mais se n'est pas vraiment le cas.
    Durée de vie
    50
    / 100
    Écoutez nos plainte, créateur de jeux vidéos, et crée un jeu avec une vrai durée de vie ! Avec des quête annexe sympa et tout ! Parce que là, si on vire les quête annexe qu'il faut faire pour monter de niveau, sinon, on avance vraiment mal, bah, on doit atteindre 15 / 20 heures de jeu. Vraiment très moyen !
    Jouabilité
    70
    / 100
    Pas trop mal, ça se joue tranquillement au stylet et un peu avec les touches, pas de problème de sélection, le système de combat est simple et efficace malgrés qu'il soit peut-être trop répétitif et sans grande déclinaison. On s'embête un peu au bout d'un moment.
    60 / 100
    Appréciation Générale
    Un jeu sympa, mais pas plus que ça, plaisant, mais sans grande ambition (à part commercial ?). Bref, un jeu qui ma distrait, mais que j'attendais avec plus que qualité. J'ai été déçu.


    1 commentaire

    Shinosha - 23/03/08 01:07

    Encore quelques fautes et tournures spaces, mais au niveau du test en lui même, rien à dire :o

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