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Otaku Inside - Test : Poison Pink

PS2 Poison Pink

  • Auteur : Deathyuya
    Le : 19/03/08
  • Editeur : Banpresto
  • Développeur : Flight-Plan
  • Site Web : Cliquez ici
  • Support : DVD
  • Sortie : 14/02/2008



  • Pas toujours évident de parler d’une histoire quand on ne connaît que trop peu la langue dans laquelle elle est contée ( je parle du japonais bien sur ) je continuerais a faire des tests de jeux japonais mais je ne saurais trop rentrer dans les détails pour l’histoire alors veuillez m’en excuser d’avance...Bref au tour de Poison Pink d’être testé…



    Choose your team

     Au début du jeu vous devrez obligatoirement passer par l’épilogue , qui sert de tutorial en gros pour vous apprendre les phases tactiques. Fin de l’épilogue et retour a l’écran titre ( avec une musique que je qualifierais de sublime ) on peu enfin commencer une nouvelle partie. Et vu que c’est la team de Summon Night qui s’est occupé de Poison Pink , on retrouve donc la sélection de personnages. Seulement là vous aurez le choix entre 3 équipes différentes qui auront chacune leur petit scénario , néanmoins face a mon bas niveau de japonais je ne pourrais vous dire que ça concernant l’histoire , vous prenez donc le contrôle de Thazi , Olifen ou Harshu qui sont envoyé par le roi pour sauver une princesse qui est enfermée dans la prison des enfers , évidemment chaque protagoniste a quand même une histoire qui lui est propre et cela est bien plus compliqué que ce que j’ai pu raconter. Bon sans trop s’attarder sur la partie scénario qui a l’air quand même très bonne ( oui je m’excuse encore il y a des jeux ou j’aurais plus d’infos sur le scénario que d’autres ) passons un peu au gameplay…


     

    Dark Fantasy

     

    Bon moi pour commencer j’ai pris la team a Thazi , même si cela a peu d’importance , le jeu se déroule un peu comme tout les Flight-Plan à savoir dialogue CG et combats , néanmoins il y a quand même quelque changements comparé aux Summon Night. Premièrement le système d’expérience est plus classique , on gagne de l’expérience en se prenant des dégâts , en tuant des monstres , en exécutant des magies etc.… deuxièmement on a des zones de déplacement dans cette prison des enfers , pour être un peu plus précis quand on quitte la ville on retrouve un pion qu’on déplace sur une map , chaque protagoniste aura une première zone différente et qui représente en tout 3 map , la deuxième zone est séparé en 3 chemins et une fois un chemin choisis ( milieu , droite , gauche ) on ne peu revenir en arriere , la 3eme zone est séparé en 2 chemins et enfin la 4eme zone est le vrai boss final. Et comme je l’ai dis un peu plus haut on ne peu revenir en arrière ce qui offre des combats assez difficile la plupart du temps car il faut bien gérer ses levels et son argent.


    Poison Pink

     

    Une fois un combat terminé on retourne en ville et là pas mal de choses s’offre a nous. Tout d’abord on dispose d’une chambre , qui sert entre autres d’endroit des préparations pour nous équiper , voir les status , sauvegarder etc.… on peut également parler a quelques personnes qui apparaîtront en fonction de nos chemins et des boss vaincus et pourront parfois nous donner des équipements. Dans la ville même il y a aussi pas mal de personnages qui sont pour la plupart des guerriers que l’on pourra recruter au fil de l’aventure. Parlons un peu maintenant du shop le plus important du jeu , le magasin des monstres ( du moins je l’appelle comme ça moi ). Au fil des combats on pourra capturer des monstres , mais ça j’y reviendrais plus tard , capturer un monstre vous rapportera aussi des PP puis ensuite tout le travail se fait au shop. Je vais prendre un exemple…j’ai capturé un monstre on va dire de level 05 , j’arrive au magasin et plusieurs choix s’offre a moi , je peux soit intégrer le monstre a mon équipe , soit le transformer en PP , soit en extraire un skill , soit le vendre et espéré tomber sur son item en même temps , l’item que l’on découvre va s’ajouter en achat aux magasin d’équipements. Ensuite qu’on a découvert le nombre de PP qu’il donne , son skill et l’item qu’il possède , une dernière option se débloque c’est de pouvoir racheter le monstre , bon par contre c’est pas donné pour certains mais fort utile quand on sait que quand un monstre meurt au combat il est mort pour de bon ( j’ajouterais que pour glaner toutes les infos d’un monstre , PP , skill , item , il faut capturer environ 3-4 fois le monstre )

    Le deuxième shop est celui des équipements ( comment ne pas s’en douter ) on retrouve donc l’achat d’armes , armures et items. D’ailleurs on dispose d’un grand arsenal quand même avec les épées , épées a 2 mains , livre , bâton , masse , marteau , hache , arc , arc long , rapière , lance et je crois que je n’ai rien oublié là…Chaque personnages a 3 slots d’armes , donc on pourra s’équiper de 3 armes et généralement dispose de 2 types d’armes différentes , exemple avec Thazi qui ne peut s’équiper sur de livres et de bâtons. Ensuite toujours chez le magasin d’armes on pourra aussi inclure des skills dans nos équipements , souvenez vous des skills qu’on extrait des monstres voir pour certains qui sont sur des équipements spéciaux et qu’on peu retirer , d’ailleurs c’est très pratique de pouvoir mettre et enlever des skills sur un équipement quant on veut. Par contre tout le monde ne pourra pas posséder tout les skills , je reprend encore un exemple avec Thazi qui maîtrise la magie du Feu et des Ténèbres  et qui peut facilement mettre un autre élément sur son bâton ou son livre , comparé a quelqu’un qui ne peu s’équiper d’arc qui ne pourra pas mettre de magies élémentaires.





    Prepare for Battle

     

    Parlons un peu plus des combats maintenant. Donc comme je l’ai dis plus haut on peu capturer des monstres ( celui qui a dit pokemon peu sortir de la salle merci ! ) hum…pour cela il faut faire un Overkill. Un monstre dispose donc d’HP et une barre d’Overkill , par exemple si le monstre a 50 HP et qu’il a 10 en Overkill et qu’on le tape a 60 ou + alors on lui aura infligé un Overkill et on pourra le capturer mais si par malheur on fais moins de dégâts que l’Overkill requis alors le monstre disparaît. Une fois un monstre capturé on gagne aussi quelques PP , ah oui tiens j’ai oublié de parler des PP , en fait c’est tout simple quand on invoque un monstre sur le terrain il va dépenser des PP par tour et voilà c’est pas plus compliqué.On peu également capturer les boss du jeu , mais cela s’avère déjà plus difficile car déjà les boss ont un sceau qui les protèges et il faut trouver l’attaque qui brisera se sceau , sans ça vous ne lui infligerez aucun dégâts. Autant vous prévenir que parfois c’est sacrement long…il y a 3 type d’attaques physique différentes , 6 sorts élémentaires , les attaques doubles plus encore des attaques spéciales , donc il arrive que parfois que pour un boss on fasse le tour de toute les possibilités d’attaques avant de briser sa garde.Ah et encore une petite chose , les boss ne restent présent sur la map qu’un certains nombre de tours , après cela il disparaisse et il faudra soit charger la partie si on veut absolument l’obtenir , soit refaire une partie…. Pensez aussi qu’avoir toute les infos d’un boss dans le shop relève a faire 3 fois le jeu au minimum.
    A part ça comme on put le voir nombres de personnes qui auraient vu des images ou vidéos du jeu , à chaque action que l’on exécute on assiste a une scène d’action , par exemple je dis a mon personnage d’attaquer un monstre , la musique change , on voit une scène ou le personnage frappe le monstre et retour au combat. C’est sympa mais peu être chiant quand même à la longue il faut l’avouer.




    Scène Finale

     

    Bien je pense que j’ai fais un peu le tour là….je rajouterais en disant que le jeu est quand même beau , malgré que techniquement on a déjà vu mieux c’est vrai , par contre la bande son est sublime il me tarde d’ailleurs d’être le 26 mars pour la sortie de l’OST que je vais me procurer sans hésiter. Parlons aussi du chara designer qui n’est autre que Tomatika , mais vous allez me dire c’est qui ce type ? pour vous situer un peu dans son travail je dirais Odin Sphere ( et Dragon Shadow Spell mais ça peu de monde connais ) En ce qui concerne la durée de vie cela dépend vraiment du joueur à savoir s’il ira jusqu’au bout ou non , car le jeu se tient surtout sur les new game + car oui on obtient pas tout en une seule partie et il y a encore des équipes a débloquer , donc même si le jeu en une fois peu se finir en une douzaine d’heures , dans le fond pour tout finir on pourrait estimer le jeu entre 100 et 150 heures. J’oubliais aussi de parler du mini jeu qui est disponible et qui sert a débloquer les images du mode galeries , en fait on se base sur un concept de jeu de dame donc on dispose de plus de 50 plateaux et il faut manger tout les pions jusqu'à qu’il n’en reste qu’un , bon je sais que mon explication fait un peu vague mais je ne sais pas trop comment l’expliquer.




    Images tirées du site famitsu.com


    En bref...


    Graphismes
    75
    / 100
    Même si faut l'avouer on a déjà vu plus beau sur PS2 , Poison Pink nous offre une belle 3D ( surtout que pour Flight-Plan c'est à peine leur deuxième jeu en 3D vu qu'ils sont plus axé 2D ) Les cinématiques en revanche m'ont fait beaucoup penser aux cinématiques de Valkyrie Profile 2 , donc dans l'ensemble des graphismes très jolis.
    Scénario
    75
    / 100
    Encore une fois j'aurais du mal a me prononcer sur ce point...Malgré tout il y a plusieurs scénarios différents au vu des multiples équipes , et malgré mon bas niveau en japonais les scénarios ont l'air quand même assez prenant et bien sombre.
    Durée de vie
    85
    / 100
    Alors là tout dépend du joueur , pour ma part j'ai fini une première fois le jeu en 12 heures , néanmoins le jeu se tient sur les new game + et les multiples équipes ( surtout qu'il y a d'autres équipes a débloquer ) après tout dépend aussi si l'on veut débloquer toutes les galeries , atteindre le level max et compléter la liste des monstres.
    Jouabilité
    85
    / 100
    Je prend un agréable plaisir a cherché et capturer de nouveaux monstre pour la collection ( on dirait un fou ) de plus le jeu n'est pas bien difficile a comprendre et on dispose d'une bonne customisation pour ses personnages , les combats sont classiques et prenant , bon on regrettera peu être de ne pouvoir revenir sur nos pas pour s'entrainer ou capturer des monstres que l'on aurait raté mais cela augmente la difficulté et enlève tout doutes a ceux qui pensaient que le jeu serait facile.
    85 / 100
    Appréciation Générale
    Franchement il me tentait qu'a moitié celui là la première fois que je l'ai vu mais je n'ai pas été déçu et je dois dire qu'il est même un de mes coups de coeur. Encore un excellent SRPG signé Flight-Plan qui ne me déçoivent jamais en matière de SRPG ( ou T-RPG comme vous voulez ). Beaucoup espère une sortie US et on peu quand même y croire car il a un univers proche d'un Megaten ( et surtout qu'Atlus édite des Summon Night aux US ) puis comme je le disais plus haut le jeu est loin d'être facile donc pour certains c'est aussi un avantage , ceux qui n'aiment pas les jeux trop facile... donc mon conseil c'est soit d'attendre un peu pour une future sortie US soit de vous jeter dessus si vous avez quelques connaissances en japonais tout de même.


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