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Otaku Inside - Test : Shin megami tensei : Digital Devil Saga

PS2 Shin megami tensei : Digital Devil Saga

  • Auteur : M4rko
    Le : 10/03/08
  • Editeur : Ghostlight
  • Développeur : Atlus
  • Site Web : Cliquez ici
  • Support : DVD
  • Sortie : 23 septembre 2006

  • Vous allez me dire « Encore un Megaten, non mais tu fait que de jouer à cette série ou quoi ?! » Alors je vous répondrais que non, mais j'ai tellement apprécié Lucifer's call (j'espère que vous aussi, si vous l'avez testé) que, j'étais obligé de voir si il n'y avait pas d'autre jeu sortie en France sous cette licence, et si ! Il y en a quelques un ! Et vous allez voir que ce Digital Devil est vraiment dans la lignée de Lucifer's Call, avec des petites améliorations, et des petits défauts, mais l'esprit reste le même, et c'est ça qui plaît ! (ou pas !)


    Welcome to the Junkyard


    Le jeu débute par un affrontement entre deux tribus de la Junkyard, Junkyard est le nom de l'endroit ou l'histoire se passe ; ce lieu est divisé en 6 secteurs qui appartient chacun à une tribus. Les tribus se battent les une contre les autres dans une guerre interminable pour pouvoir aller au Nirvana (le paradis). Seulement, au milieu de l'affrontement présent, se trouve un genre d'oeuf d'alien, qui, se fait malheureusement toucher par une balle et s'ouvre en un immense jet de lumière qui transperce tout les habitants de la Junkyard. C'est là qu'ils découvrent des choses très différentes les une des autres : leur capacité à se transformer en démon qui décuple leur force, leur immense faim qui s'apaise seulement en mangeant d'autres personnes et la chose très intéressante au niveau scénario, les personnages découvrent les sentiments. En même temps, une nouvelle personne à été découverte à la Junkyard, la mystérieuse et amnésique Sera. Votre tribus, nommé « embryon » présidé par Serph, le personnage que vous dirigerez, et de ses amis, Heat, Argilla, Gale et Cielo, vont être témoins des choses très spéciales qui vont se dérouler au sein de la junkyard après l'étrange nouvelle lois lancé par le temple du karma (l'endroit clé, qui permettra à la tribus qui a vaincu les autres, de pouvoir accéder au Nirvana)  « Dévorez les autres tribus et amenez la fille au cheveux noir au Nirvana » s'ensuit des affrontements de plus en plus violent entre les tribus de la Junkyard. A vous de contrôlez la team « Embryon » pour protéger Sera, vaincre les autres tribus, et qui sais, peut-être atteindre le Nirvana ?

    Le scénario est extrêmement entraînant, il ne s'essouffle pas et est toujours en suspend grâce à des informations donnés au compte goutte, et des personnages tous très intéressants grâce à leur évolutions, et leur compréhension face à leur monde et à leur sentiments auparavant inconnu. J'ai trouvé que dans un concept très utilisé (la guerre entre plusieurs tribus) le jeu tire facilement sont épingle du...jeux grâce à une atmosphère prenante, et un tout bien gérer, autant dans le relationnel entre les personnages, que dans la personnalité de ceux-ci vraiment peu marqué au début, et qui s'affirme au fil du temps (A part pour Serph le perso principal, qui, comme souvent, se tait à longueur de temps, malheureusement)

    En même temps, on est pas vraiment surpris par le déroulement très classique du scénario, malheureusement, il y a quelques petite chose qui surprennent, mais en même temps, je ne saurais vous dire si le scénario est un point négatif ou plutôt positif, si on pense au jeu quand on la fini, on à vraiment l'impression que les personnages mènent une ascension qu'ils ne maîtrise peut-être pas complètement, à la recherche d'une autre fatalité que la guerre de la Junkyard. Est–ce qu'ils la trouveront ?



    Devour your ennemies


    Le système de combat ne diffère pas de celui de lucifer's call dans le fond, mais la forme à totalement changé, maintenant, plus moyen de changer de démon, donc plus de compendium, de fusion, ou de dialogue avec vos ennemis pour les enrôler dans votre petite armée, vous devrez vous débrouillez seul. A présent, vous devrez vous familiarisez avec les mantras.

    Vous pouvez combattre sous deux formes, le plus souvent, vous combattrez en démons, et des fois, vous serez pris par surprise et vous retrouverez au combat en tant que faible humain ( A part si vous faite le choix de vous « détransformer » vous-même ma foi, mais la plupart du temps, cela équivaut à une mort collective). Il n'y a pas vraiment d'avantage à être humain, à part le fait que certains ennemis sont uniquement sensible au balle, c'est à dire au attaque au pistolet, fusil, mitraillette que vous ne pourrez utiliser qu'en étant sous votre forme humaine.

    Votre forme démoniaque par contre, c'est une autre affaire, déjà, il faut savoir que dans tout les points de sauvegardes (ou Karma Terminale) vous pourrez télécharger des Mantras, en fait, ce sont tout simplement des sets de techniques que vous apprendrez au fil des combats (vous aurez une barre à remplir avec des Atma points), vous les choisirez dans un grand tableau en étant obliger de commencer dans la colonne de gauche pour avancer, jusqu'à la colonne de droite. Bien sûr les Mantras ne sont pas gratuit, vous devrez débourser une somme d'argent pour acheter chaque Mantra, et vous devrez les acheter pour tout vos personnages, c'est ce qu'on appeler le business !



    There is no other way to survives


    Donc comme je vous le disais le système de combats est le même que dans lucifer's call dans les grandes lignes, super classique dans les choix, mais tactique dans le déroulement. Vous avez droit à une action par icône à part si vous faite un coup critique, qui lui ne consomme qu'un demi icône, par contre, si vous attaquez un ennemis avec une attaque avec laquelle il a des affinité, vous perdrez des icône en fonction de s'il absorbe, renvois, ou juste pare votre attaque. Vous aurez une icône par personnages et vous combattrez à trois dans digital devil, ce qui nous fait donc trois icône. A vous de bien exploiter les faiblesses des ennemis.

    Maintenant au niveau de l'évolution de vos personnages, chacun peut apprendre autant de techniques qu'ils veulent, il peuvent gérer toutes les techniques apprise par le biais des Mantras (et croyez moi, il y en à énormément) mais vous pouvez seulement leur en donné 6 utilisable en combats. Ce qui est bien c'est qu'il y à aucun risque de perdre des techniques et de plus pouvoir les retrouver, vu que vous pourrez changer vos techniques à tout les instants.

    Cependant, il y a une nouvelle catégorie d'attaque qui est apparus, classé dans les techniques physique, c'est les attaque de type « hunt ». Ces attaques servent à dévorer vos ennemis pour gagner plus d'Atma point. Seulement, le bémol, c'est que ces attaques sont assez faibles en général, et qu'il faudra donc affaiblir vos ennemis au maximum avant de pouvoir les dévorer. A part si, en utilisant une attaque qui ne plaît pas à vos ennemis, vous leur faite peur, là, tout vos attaque de type « hunt » seront critique. On s'en lèche les babines. Vous aurez aussi droit au « combo » des attaques que vous réaliserez, les trois personnages de votre équipe ensemble. J'avoue n'avoir pas trop testé ça, souvent ces attaques consomment tout vos icône, un peu dommage.

    Par contre, les attaques physique de vos personnages sont ridiculement (non quand même pas à ce point là, m'enfin) faible, autant, dans lucifer's call j'utilisais souvent « attaquer », autant dans cet opus, vous allez voir que vos attaque physique se feront rare tant elles sont faible, et surtout avec rarement des chance d'exploiter une faiblesses. Un combat type c'est : le combat combat, vous analysez votre ennemis directement ( à part si c'est un boss ) et vous exploitez à fond ça faiblesses, ou, vous essayez de ne pas l'attaquer avec des attaques qu'il absorbe, si vous n'avez pas d'attaque du bon type. Quand il ne lui reste plus grand chose, une attaque de type hunt. Donc pas vraiment de place pour l'attaque physique, à part si un manque de magie se fait ressentir.


    Toujours suivre le mur de droite


    Au niveau de l'exploration, c'est pareil que dans lucifer's call, très couloireux, avec deux-trois énigmes relativement simple. Personnellement ça ne me déplaît pas, mais je conçois que ça ne puisse vous combler. La carte est repartie par tribus, vous explorerez QG de tribus par QG de tribus, je vous le dit, les QG sont très long, avec des passages par ci par là, ce qui vous fera rester longtemps dans chaque endroit, surtout si vous êtes comme moi, à la recherche du moindre item, de la moindre pièce d'équipement, avec l'envie d'explorer tout à fond. En même temps, avec les nombreux combats aléatoire, vous allez pouvoir booster un peu vos mantras et votre expérience, ce qui est relativement utile, contre les boss par exemple.

    Les combats aléatoire ne sont pas très difficile, mais ils sont très nombreux, donc faite gaffe à vos point de magie. Vous devrez sûrement fait un peu de level-up, les boss sont assez ardu, mais en définitif, ce jeu est quand même plus simple que Lucifer's call, ou j'ai eu beaucoup plus de difficulté. Après, si vous gérez bien l'apprentissage de vos Mantras et la faiblesse des ennemis, vous devrez triompher (simplement ?)

    Au niveau des ennemis vous n'allez pas être dépaysé si vous êtes connaisseur en matière de Megaten, étant donner que la plupart des ennemis sont tirés de la bibliothèque de monstre « megaténique ». Seulement, faite attention, ils n'ont pas les même faiblesse... (je me suis fait avoir plus d'une fois en étant persuader que tel était sensible à tel élément, mais en fait c'était dans Lucifer's call et je perdais mes icônes, c'est balo !)

    Les graphismes sont très bien réussis, mieux que lucifer's call (en espérant que vous ayez joué, je fait énormément de comparaison entre les deux jeux vu qu'ils sont dans la même série) Les personnages sont extrêmement réussis et on une classe certaine et un charisme propre à chacun. Les ancien démons on déjà fait leur preuve, mais leur 3D ont été amélioré, tandis que les nouveaux sont toujours autant surprenant d'inventivité. Les monde sont aussi plus réussis, moins rébarbatif que Lucifer's call. Après, il faut dire que Digital Devil est sortis plus tard, donc à forcément subis des innovations techniques. En tout cas, il est vraiment réussis, les cinématiques sont belles et l'ensemble du jeu fonctionne avec son univers qui lui est propre et son atmosphère à part.

    Petit bémol peut-être face à la durée de vie, une petite cinquantaine d'heure, ce qui est un peu court, des quêtes annexes sympa, qui augmente la durée à une soixantaine d'heure, je pense approximativement, on va dire que comme le reste est de qualité ça va, mais bon, on aurait pu vendre digital devil 1 et 2 ensemble, et là, ça ferait un jeu avec une durée de vie vraiment bonne.


      images : jeuxvideo.com


    En bref...


    Graphismes
    85
    / 100
    L'atmosphère noir très soignée, toujours une aussi grande qualité dans le chara-design, des cinématiques très très sympa, j'ai beaucoup apprécié la grande évolution entre lucifer's call et Digital devil sur ce point là, j'ai même été surpris, dans le très bon côté. Je qualifierais vraiment le chara-design d'art à part entière, c'est une réussite !
    Scénario
    80
    / 100
    Bon scénario, qui impose une certain réflexion, je pense, si on si penche vraiment. On suis agréablement le roman de la junkyard et de la team Embryon dans leurs quêtes. J'ai passé un très bon moment à en apprendre plus sur les personnages et sur l'univers.
    Durée de vie
    65
    / 100
    Pas assez long ! On se demande pourquoi ils ont fait deux épisode et pas un plus conséquent (encore les chiffres de ventes en cause ?) Mais bon, la qualité est présente, et avec les quêtes annexes, ça en devient un jeu moyennement long. Le point positif, c'est qu'on vois pas vraiment le temps passer en y jouant.
    Jouabilité
    85
    / 100
    Toujours ce système de combat au top, avec en plus des nouvelle techniques, l'exploration et efficace, et simple, il y a quelques petites énigmes pour donner un (tout petit) peu de piment, se qui me manque, c'est le fait de pas pouvoir ce balader sur une carte du monde, mais c'est un détail. Les donjons sont assez ardu, mais sympa et long. Vous ne serez jamais aussi heureux d'avoir une cartes.
    80 / 100
    Appréciation Générale
    Magnifique sur tout les points, un très bon jeu, qui vous conviendra sûrement si vous êtes prêt à parcourir les couloirs. Un scénario prenant dès le début, un gameplay sympa avec le système des Mantras qui fonctionne très bien, un système de combat efficace, un chara design très réussis et des graphismes sympa. Sans oublier l'atmosphère des MegaTen totalement retranscrite. Ça difficulté un peu revu à la baisse par rapport à Lucifer's call permet sûrement de plaire à un plus large publique. Un jeu à part, mais superbe sur presque tout les points.


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