Accueil | Actualités | Dossiers | Tests | Vidéos | Forum | Equipe
Otaku Inside - Test : Final fantasy XII

PS2 Final fantasy XII

  • Auteur : M4rko
    Le : 09/03/08
  • Editeur : Square enix
  • Développeur : Square enix
  • Site Web : Cliquez ici
  • Support : DVD
  • Sortie : 22 Fev 2007

  • J'appréhende un peu l'écriture de ce test, pourquoi ? Parce que déjà beaucoup de gens l'ont fait, qu'il est très controversé et que personne ne pense la même chose de ce jeu. Vous allez me dire « Ouai bah nan, tu test, tu t'en fou de ce qu'on dit les autres sur tel et tel jeux. » Et vous avez raison, donc je me donnerais du mal pour essayer de vous faire un test sympa. En contrepartie, j'aimerais que vous laissiez des commentaires / envoyez des mails si vous voyez des problèmes. Merci. Je reviens à « Final fantasy XII est un jeu qui à été très controversé » surtout à cause de son système de combat totalement remodeler par rapport au tour par tour habituel. Après, il est de toute façon indéniable que c'est un jeu de grande qualité, même si tout ne peux pas plaire. Dans tout les cas, je vous le dit sincèrement, testez-le, parce que c'est un jeu unique, et même si il ne vous plaît pas, tant pis, mais essayez, n'écoutez pas forcément les avis, c'est un jeu à faire, pas à lire.




    Ivalice is down


    Le jeu se passe en Ivalice et vous contrôlez Vaan, un vagabond / voleur qui veut à tout pris devenir pirate de l'air. Il vis à Rabanastre, une très grande ville qui à perdu son roi lors d'une guerre qui à emportée avec elle le frère de Vaan (Reks). Cette guerre à aussi value à Basch ça réputation de traître qui à assassiné son propre roi (le roi de Rabanastre, donc) C'est là-dessus que ce base le scénario de Final Fanatasy 12. Ça commence réellement lorsque vous commencez à jouer avec Vaan, qui décide d'aller piller le palais royal par les égouts pendant la visite de Vayne à Rabanastre, pour ne pas laisser le trésor de la ville aux envahisseurs. Vaan se retrouve, après avoir volé une pierre précieuse, avec Fran et Balthier et ils décident de s'entraîder pour réussir à sortir simplement des égouts. Après ça, l'aventure va les lier grâce à un objectif commun, défaire l'empire Archadien pour rétablir la liberté et la paix à Rabanastre.



    And the fight goes on


    Si vous en avez pas déjà ras-le-bol avant d'avoir commencer à lire, je vais vous parler du système de combat très typé action-rpg à temps semi-réel de Final fantasy XII. Déjà je vous explique un peu mon charabia, si vous êtes habitué vous devrez avoir compris, mais faut un peux penser aux noobs. Action-rpg, ça veux souvent dire que vous gérez un perso et que vous frappez sur tout ce qui bouge en temps réel (la série Seiken Densetsu par exemple, ou Kingdom hearts). C'est un peu contradictoire avec le « semi-réel » mais en fait, pas totalement vous verrez. Donc, le combat est entièrement en temps réel dans Final fantasy XII, à part quand vous sélectionnez votre action dans le menu de combat, là, tout ce met en pause jusqu'à ce que vous ayez choisi tout les paramètres de votre attaque. Et j'ai toujours pas vraiment commencé de vous parlez du système en lui même.

    Je continue avec les Gambits, c'est un système d'intelligence artificielle géré par vous. Et comment ça ce passe tout ça ? Déjà, je vous le dit, la plupart des combats sont très rapide, donc pas le temps de donner des attaque à faire vos 3 personnages jouables, ou du moins c'est très très dur. C'est là qu'interviennent les Gambits. Vous dîtes dans le menu se que vous voulez que fasse tel ou tel personnage dans tel ou tel situation. Par exemple : Vous vous lancez soin 4 avec Fran quand tout vos personnages on moins de 30 % de PV, Rien de plus simple. Les Gambits à activer seront [ Allié PV > 30 % / Soin 4 ] on peux aussi avoir [ Ennemis le plus proche / Attaquer ]. Vous pouvez activez un grand nombre de Gambits ce qui permet de gérer (presque) tout les combats les mains dans les poches. Le point positif est le fait que vous devez pas faire Buzz l'éclair avec votre manette de PS2 et que vous pouvez mieux vous concentrez sur les monstres et leurs faiblesses. Après, le point négatif, si on en abuse, c'est que si on met gère bien ces dits Gambits, on à plus rien à faire. Mais là n'est pas le but du jeu. De toute façon vous pouvez choisir d'activer ou de désactiver les gambits, au cas ou des fois vous en avez plus besoin, ou au cas ou un jour, vous avez évolué en Buzz l'éclair, ne sait on jamais.

    On va maintenant passer à l'autre partie de ce système de combat. Le fait que vous pouviez le gérez vous même. A la limite j'ai pas grand chose à dire là dessus, vous sélectionnez votre attaque, si c'est pas une attaque physique il y aura un petit temps de chargement (rien de bien méchant) et vous pourrez attaquez. C'est vraiment dynamique et assez prenant.

    En définitif, ce qu'on en fait tout en plat n'as rien de révolutionnaire et rien de très dépaysant, je m'explique, au final à part le fait que ce soit plus rapide et qu'on est un poil plus d'adrénaline, il n'y à pas vraiment de différence fondamentale entre le semi-réel et le tour par tour. Par contre, je vais quand même parler de quelque chose vraiment positif, c'est que dans les A-rpg, j'ai vraiment souvent l'impression de taper partout pour défaire des monstres, sans aucune réel technique, alors que dans Final fantasy XII, justement, on peut très facilement sélectionner les attaques que l'ont souhaite pour mettre K.O. de façon tactique son ennemis, c'est à dire en utilisant ces forces et ces faiblesses à sont avantage.



    Et à part le combat y'a quoi ?


    Je cesse de m'acharner sur ce système de combat, le reste du gameplay est assez classique je trouve. Je commence avec le système d'évolution, un grand damier ou vous avancez de case en case pour débloquer des techniques (vous les débloquez sur le damiers, et devez aussi acheter les techniques en magasins, sinon vous ne pourrez pas les utiliser) Bien sûr, il faudra faire parcourir le damier à tout les personnages, le problème c'est que vous ne savez pas ce qu'il y à que jusqu'à la case adjacente. Donc c'est un peu au feeling. Malheureusement, j'aurais beaucoup apprécié un damier différent pour chaque personnages pour qu'on est pas l'impression d'avoir tout vus à ce niveau au bout de 20 heures de jeu. On est bien bien loin du sphérier de Final fantasy X !

    Maintenant, jeune Padawan, je vais te parler des items et du gain de l'argent, parce que ça, c'est vraiment cool. Je m'explique, vous ne gagnez que très rarement de l'argent après un affrontement, vous gagnerez un item que vous pourrez vendre afin de vous faire de l'argent. Vous ne serez que rarement trop riche avec toute les choses à acheter croyez -moi ! Bien sûr, ces objets que l'ont gagne après avoir vaincu un monstre serve aussi à autre chose de très bien pensé. Les affaires. Si vous vendez tel et tel item, en un nombre donné, vous débloquerez une affaires que je vous conseil vraiment d'acheter, vous risquez de trouver de très bonne armes (peut-être même les meilleur du jeu qui sait !) ou d'hyper bon objet avec ce système.

    Je passe encore rapidement sur les monstres qui drop les objets, avec un autres très bon système. Chaque monstre faire partie d'une catégorie, si vous éliminez plusieurs monstre de la même catégorie vous ferez des combo, il y a plusieurs rang de combo, bronze, argent, or, platine, sachant que plus vous êtes sur un haut rang, plus le monstre risque de vous lâcher un super-bon objet. A bon entendeur ! Dans tout les cas, je vous le dit, tout le système d'objet est vraiment très très aboutis. Ça change des millions de gils que vous aviez sur les ex-final fantasy, vous verrez.



    Que du bô


    Qui dit jeu grand publique dit qu'il faut des atouts grand publique, en France, d'après se que j'ai compris, il faut des très beau graphismes, c'est ce qui fonctionne le mieux. Hors, j'ai lu que Final fantasy XII était le jeu le plus beau (ou un des plus beau) de PS2. Je suis d'accord avec ça, c'est très beau, très bien modéliser et tout. D'ailleurs, c'est là première fois que je vois une vrai ville dans un jeu vidéo, il y a vraiment beaucoup de monde, c'est pas des ville de 3 poilus. Bref, superbe. Mais gros gros bémol, les personnages, le chara-design est assez soigné, à part 2 personnages que j'ai pas trouvé superbe, voir assez moyen, déjà Penelo, on se demande presque à quoi elle sert niveau scénario, et en plus, elle est vraiment pas très bien réalisé comme personnages, heureusement que sur Revenant Wing elle à un peu plus la classe en tant que personnages très présent. J'ai pas réellement apprécié Vaan non plus, mais ça, ça doit être les goûts et les couleurs.

    A part ces 2 personnages qui me sont rester à travers de la gorges, les monstres sont hyper beau, avec une petite histoire sur chacun, ce qui améliore la qualité du monde d'Ivalice en lui donnant un certain âme qui est vraiment un gros point du jeu. La liberté que l'on à associé à tout ces petits détail qui donne une réelle ampleur à Ivalice permet vraiment d'y passer des centaines d'heures à condition qu'on apprécie réellement le système de combat. C'est un jeu très profond du point de vue de la niveau de vie, il y à énormément de chose à faire autant du côté scénario que du côté quête annexe. Pour moi les quêtes annexe on même été plus attrayante, ce qui ma fait pas mal délaissé le scénario dès que je le pouvais.

     

    images : jeuxvideo.com


    En bref...


    Graphismes
    90
    / 100
    Tout est bon sur ce point, 2-3 problèmes de chara-design, mais c'est sûrement du à mes goûts, niveau immense et soigné, beaucoup de personnages sympa, les monstres ont une classe certaine, et tout participe vraiment au superbe univers de Final fantasy XII.
    Scénario
    60
    / 100
    Personnellement, je n'ai pas vraiment accroché au scénario de final fantasy 12, comme dit, les trop nombreuse quête annexe gâche peut-être un le plaisirs d'apprendre ce qui c'est réellement passé pendant la guerre entre Rabanastre et Archadia, et d'en apprendre plus sur le futur de Rabanastre. En même temps il est bien, mais en même temps je les trouvé très optionnel. Par contre il y a un réel travail sur les personnages ce qui est carrément cool.
    Durée de vie
    75
    / 100
    Oui, le jeu est long, mais je pense que le problème c'est qu'on est peut-être TROP libre, je m'explique, on se ballade pour continuer le scénario, mais c'est tellement vaste qu'au final on commence à explorer et à leveler, alors en définitif, bah on file faire des quêtes annexes et à cherché des éons, ou d'autre choses sympa à faire, enfin en tout cas ça c'était pour moi, je retournais au scénario que par nécessité, c'est à dire, plus de quête annexe à faire.
    Jouabilité
    80
    / 100
    De bonnes idées et tout et tout, mais aussi des choses qui gâche le tout. Système de combat très sympa, actif et tout, bon système d'item bien cool, mais par contre, le système d'évolution des techniques en échiquier est assez moyen, après le reste est simple au niveau de l'exploration, mais c'est mieux comme ça, on s'embrouille pas avec les contrôles.
    80 / 100
    Appréciation Générale
    Un bon jeu sur playstation 2, c'est indéniable, bien sûr il a quelques défaut mais qui ne sont pas prépondérant. Une bonne expérience de jeu si vous accrochez un minimum au concept de combat, parce que oui, il y à énormément de combat. Par contre, un gros point fort sur l'exploration qui est vraiment dépaysante, ça ma énormément plu. Bref, un jeu à tester au moins pour se faire son avis. Je voulais mettre 75 % mais c'est pas possible, alors c'est soit 70 % soit, 80 %. Dommage.


    0 commentaire

    Aucun commentaire.
    Pseudo :


    © 2006-2008 Otaku Inside - toute reproduction totale ou partielle est interdite sans autorisation.
    Partenaires : Mangas-Arigatou - Animes No Ringo - Manga-Zine - AnimeStfr
    Contacter le webmaster - Hébergement : 1and1