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Otaku Inside - Test : Final fantasy fables : Chocobo tales

DS Final fantasy fables : Chocobo tales

  • Auteur : M4rko
    Le : 03/03/08
  • Editeur : Square Enix
  • Développeur : Square Enix
  • Site Web : Cliquez ici
  • Support : Cartouches
  • Sortie : 24/05/07


  • Encore un Final fantasy ! Encore un jeu qui sort de cette licence ! Oui, encore, mais bon, je peux vous dire qu'au moins, la qualité est là ! Chocobo Tales est additif, comique, bourré de bonne idée, de cool mini-jeux, enfin bref, encore un jeu de qualité sur la petite nintendo, qui, décidément, est envahis par des rpg pour tout les goûts et, souvent bourrée de qualités, ça ne nous déplais pas, dans tout les cas, je dirais même que ça nous plaît plutôt bien !


    Je vais vous conter l'histoire des chocobos


    L'histoire commence alors que Croma arrive avec la bibliothèque roulotte, et informe nos héros qu'il a trouvé un nouveau livre d'images, ils décident donc de l'ouvrir, et taddaaa !! Bebuzzu, un livre maléfique est libéré, et sème le chaos en enfermant tout le monde des chocobos dans un livre d'images. C'est là que votre aventure de chocobo commence réellement, votre but étant de libérer tous vos amis du livre d'image ou ils sont enfermés, et de vaincre bebuzzu afin de rétablir l'équilibre dans le monde des chocobo.

    Le jeu est ponctué de dialogue comique, et avec des personnages très attachant ce qui fait passer facilement le scénario assez banale, c'est vraiment un point positif dans ce jeu, des personnages tel que Shirma, Croma, ou Irma, qui sont vraiment hyper sympa, enfantin, peut-être, mais c'est un peu le publique visé par square enix avec ce chocobo tales. Malheureusement, parce que les idées sont là (il y a même beaucoup de bonnes idées) l'utilisation des livres aurait sûrement pu être plus approfondie, en même temps, je pense que le jeu c'est peux être trop enfermé dans des concepts final fantasy, par exemple le fait de devoir détruire 4 cristaux, base de « l'histoire » des premiers final fantasy, est un point assez négatif, parce que justement, le scénario des premiers épisodes était quasiment inexistant et assez fastidieux, finalement, la quête était complètement ennuyante sur ce point, heureusement que le gameplay était de taille, à l'époque.

    Je me contredit, mais il y à aussi un point super-positif avec le système des livres, c'est les petites histoires qu'ils contiennent, j'ai adoré suivre les histoires des petites créatures du monde de Final fantasy, de voir des fables re-visitée (l'Adamankhelone et le Pampa à la place du lièvre et de la tortue par exemple) et presque une mythologique final fantasy en définitif, qui donne toujours envie d'en connaître plus sur les petites histoire des chocobos et des créatures que nous invoquions, dans les final fantasy antérieur, comme Ramuh. Je précise que dans la plupart des livres, vous pouvez débloquez trois fins pour une introduction, se qui est assez sympa, on reste pas figé sur une fin linéaire, et c'est plutôt bien. Vous allez voir que les querelles des chimères sont marrante à suivre !

    Un scénario plaisant donc, mais pas émerveillant, qui conviendra au plus jeune, mais qui n'ennuiera quand même pas les plus vieux grâce au comique omniprésent, aux personnages, et peut-être aussi grâce à la revoyure de grand icône qu'on avait tant apprécié, tel que Odin, Shiva, Ifrit, ou autre Leviathan, et oui, tout ce monde là est présent, que ce soit dans les livres que vous allez visitez ou visuellement, sur les cartes que vous allez utilisez pour vaincre Bebuzzu.


    Choco-play


    Sur le point du gameplay, on à plusieurs phase de jeu, les mini-jeux, les dialogues, l'exploration, et les combats. Toutes ces phases sont assez bien travailler et donc, un plaisir total dans le jeu, sans ennuis, et sans en avoir marre.

    Je commence par vous parler des cartes, l'objectif du jeu est de vaincre bebuzzu, oui, mais aussi de récolter toutes les cartes (122 + 5 téléchargeable), la quêtes annexe. Vous trouverez des cartes en explorant, d'autre en fesant les mini-jeux des livres etc... et n'oubliez pas d'aller voir le site officiel de Chocobo Tales, pour télécharger 5 cartes bonus, si celle que vous gagnez dans le jeu ne vous suffit pas, ne sait-on jamais (d'ailleurs initiative sympathique, d'ajouter des extra à télécharger, on peux imaginer gagner un code à la fin d'un jeu qui nous permettrais de télécharger des items bonus, ou je ne sais quoi d'autre !) Vous allez voir que certaines cartes sont assez ardue à avoir, pour notre plus grand plaisir.

    Les mini-jeux sont la grosse part du jeu, on en à vraiment beaucoup, moi ce qu'il ma plu, c'est qu'ils sont intégrés dans le scénario et, qu'on les débloques au fur et à mesure de l'avancée scénaristique, ça permet de ce pencher sur les uns après les autres, pour battre les meilleurs score, pas comme quand on en à 100 et on sais pas ou donner de la tête, je déteste ça. A chaque fois que vous battez un record vous gagnez une cartes, vous allez vous arracher les cheveux sur certains mini-jeux assez complexe à « recorder » (action de battre un record). Dans des mini-jeux vous pourrez aussi affrontez les chocobo-noir, et les autres ennemis du jeu, sachant que pour avancer dans la trame principale, il faudra réussir quelques objectifs sur certains mini-jeux, mais vous ne risquez pas d'être réellement bloqué, vu la facilité de ces dits objectifs.

    Il y a des mini-jeux très classique autant il y en à des vraiment surprenant ! Vous devez sûrement connaître le principe de « l'éclate Xylomid » vous savez, dans les salles d'arcade, quand vous avez votre petit marteau et que vous tapez sur des trucs qui sortent ? Pareil, sauf qu'on tape avec le stylet sur des Xylomid ! Sinon, vous devez connaître « Ou est charlie ? » bah au lieu de retrouver Charlie, vous devez retrouvez un chocobo enflammé. Très très sympa, mais assez ardu. Je vous ai dit les classique, c'est un peu dur de décrire les très originaux, mais il yen à pour tout les goûts, et pour tout les spécificités de la DS, des fois on doit lancer des Pampas, Une course entre un Pampa et un Admankhelone, dépétrifier un Gobelin, souffler dans le micro pour faire voler un hamster, et j'en passe !

    D'ailleurs il y à 2 sortes de mini-jeux, ceux dans les livres, qui permettent d'avancer dans le scénario et ou il y a souvent plusieurs mode de jeux et, les mini jeux hors livre, je m'explique, vous trouverez des fois des bornes d'arcades, ou divers objet avec lesquelles vous pouvez interagir, ou encore des personnages à qui parlez, et ils vous feront faire d'autre mini-jeux, qui ne sont pas dans le scénario, mais qui permettent de gagner d'autres cartes, et de vraiment voir tout les recoins du jeu.

    Après, bien sûr les dialogues avec les différents protagoniste, qu'ils permettent d'en apprendre plus sur les projets du méchant bebuzzu et de ces nombreux acolytes pas très commode, je m'étendrais pas trop sur les phases de dialogues, vous en savez assez si vous avez lu depuis le début !


    New Record ?


    L'exploration est assez bien réaliser, déplacement au stylet, plan de l'endroit ou vous êtes sur l'écran du haut, sur l'écran du bas, vue du dessus sur le chocobo qui se ballade, d'ailleurs on se ballade assez librement dans un monde divisé en 5 partie : le village chocobo, et 4 monde avec des caractéristiques élémentaire, ou se cache le méchant Bebuzzu qu'il va falloir détronner.

    Le mode combat se joue avec les cartes que vous avez déjà gagnez, vous devrez d'abord créer votre deck (essayer d'en créer en fonction des affinités de l'ennemi, c'est mieux) et après place à la bataille de carte. Au premier tour vous recevez 3 cartes tirées aléatoirement dans votre deck, et vous devez lancez une première carte au combat, sachant que vous voyez en bas à droite les types des cartes de votre adversaire. S'en suit une petite scène animé, ou, votre carte fait une action, suivant son type (défensif – attaquant) et ainsi de suite jusqu'à ce que les points de vie de votre ennemis soit réduit à néant (ou, si vous préférez 0). Le point positif est les animations de combats et les cartes, qui rappellent des personnages connus dans le monde de final fantasy, par contre, le point négatif est sûrement que les combats sont très très aléatoire et qu'il n'y en a vraiment pas beaucoup, dans le jeu (Une dizaine)

    La durée de vie est faible, mais raisonnable, je m'explique, j'ai énormément critiquée les autres jeux sur ce point là, parce que c'était des rpg, ou des t-rpg, et que souvent, les jeu dans ce style sont bien plus long, mais là, c'est un c-rpg très axé mini-jeux, et, pour un mixe comme ça, 30h de jeux (pour le compléter à 100%) ça va, bien qu'on peux faire mieux, beaucoup mieux, il y en a qui disent qu'on peut pas avoir le beurre l'argent du beurre et le fermière.

    J'approfondirais juste un peu le mode wifi vu que je l'ai testé, qui permet de faire des combats de cartes avec des joueurs du monde entier, ce qui aurait pu avoir un réel intérêt si le jeu de carte ne serait pas si aléatoire, mais bon, on se plaît quand même à botter les fesses à des personne du monde entier avec nos cartes durement acquise !

    Les graphismes sont très beau pour un jeu DS, de la 3D simple, mais sympa pour les phases d'exploration, pour les phases de combat, on à toujours l'esprit mignon, et enfantin qui est un peu la marque de fabrique de chocobo tales, s'ajoute cet univers déjà à part, les passage dans les livres, ou pendant l'utilisation des cartes, ou on à l'impression que les personnages sont des coloriage réaliser à la pastel, ce qui apporte un superbe effet à nos monstrueuse carte.


    Images tirées du site jeuxvideo.com


    En bref...


    Graphismes
    85
    / 100
    Je ne vois tout simplement pas tellement de défaut dans les graphismes du jeu, mais, en même temps, on aurait peut-être pu faire mieux au niveau des phases d'exploration, j'aurais sûrement apprécié plus d'originalité au niveau de l'univers. Mais enfin, c'est chipoter, après le parti-pris enfantin ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais ce qui est sûr, c'est que c'est soigné, et que c'est de qualité.
    Scénario
    65
    / 100
    Je met une « bonne » note, parce que c'est vraiment secondaire, le scénario, dans un jeu comme celui-ci, mais malgré tout, il aurait pu être plus recherché, ça aurait été d'autant mieux. Dans tout les cas on suis les aventure des volatiles avec plaisir, et, ça donne envie de parcourir les différents livre de mini-jeux tranquillement, et, avec plaisirs.
    Durée de vie
    75
    / 100
    Ils auraient pu faire mieux à ce niveau, mais ça va, on aurait peut-être pu ajouter un new game + avec une difficulté accrue, ou peut-être plus de cartes à récupérer de diverse manière, mais sinon, le jeu tien là route. Pour les pure RPGiste ce sera trop court, et pour les gens qui préfère la plate forme, ce sera raisonnable, à vous de vous placer dans une de ces deux catégories.
    Jouabilité
    90
    / 100
    Je ne pense pas aller trop loin dans la note : aucun bug du stylet et une utilisation assez optimal de celui-ci, le double écran sert,le micro aussi, inventivité au niveau des mini-jeux qui sont assez nombreux, niveau de difficulté bien dosé, il y a du simple, du dur, et du moyen, ce qui est bienvenue, les combat de carte sont sympa, tout pour plaire.
    80 / 100
    Appréciation Générale
    Un très bon soft qui mérite votre attention malgré son aspect enfantin et malgré que ça ne soit peut-être pas réellement un rpg, il touche tout les publiques, à une longévité suffisante, des graphismes séduisant, enfin, tout pour vous plaire, et oui, si vous êtes adepte de transport en commun, croyez-moi, vous allez bien vous amusez à revenir sur certain mini-jeux, comme l'éclate Xylomid, qui vous plairont sûrement, à vous et à vos enfant, ou à vos parent. Un jeu qui nous offre une bonne bouffé d'air frais et remplis de bonne idée, en espérant que les prochaines sorties de square enix soit aussi soignées !


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