Plus je lis des mangas et plus je me dis : « Sogoi ! Ces japonais nous feraient avaler n’importe quel sujet… » Alors ne vous étonnez pas, petit retour sur les 25 tomes de Hikaru no Go (HnG ou Hikago), traitant du Jeu de Go.
C’est quoi le Go ? Tout simplement un jeu inventé en Chine au troisième millénaire avant J.-C., il est dit à la fois plus simple (dans ses règles de jeu) et plus compliqué que les échecs. Après, pour plus de détails, allez sur http://jeudego.org ou bien lisez Hikago.
Ce manga prit naissance dans le Weekly Shônen Jump en 1998 de la main de Takeshi Obata et du scénario de Yumi Hotta, avec, en supervision, Yukari Umewasa, joueuse professionnelle de Go. Il compte en tout 23 tomes sortis en 4 ans, la License, elle, a été acheté en France par Tonkam – édition de 2002 à 2006.
Pour information, ce shônen a été adapté en animé par le Studio Pierrot entre 2001 et 2003 au Japon, et il se trouve même une vostfr intégrale chez Déclic Images.
L’histoire raconte donc la découverte du Jeu de Go à travers les yeux du jeune Hikaru suite à une apparition étrange. En effet, un jour que le héro cherchait dans le grenier de son grand-père de quoi se faire de l’argent de poche, il tombe par hasard sur un goban (plateau de Jeu de Go) peu ordinaire car dans ce dernier réside l’âme de Sai, un ancien maître de Go sous l’ère Heian, qui va se retrouver prisonnier dans l’esprit d’Hikaru. Ainsi, sous l’influence de Sai, le jeune homme va peu à peu se mettre à jouer au Go jusqu’à devenir lui-même un joueur professionnel, en « éternelle » rivalité avec un autre joueur de son âge : Akira.
Mon avis : l’évolution au cours des 23 tomes a de quoi ravir les lecteurs : si le manga connaît quelques rares baisses d’intérêt, la description des matchs ne lasse pas – loin de là au contraire -, le scénario pose une série de personnages complexes et attachants, le dessin est très agréable, pour qu’au final on garde l’impression de mûrir en même temps que le héro, sans s’ennuyer, en apprenant les bases du Jeu de Go et, bien sûr, on en redemande encore…
Petite mise en garde pour les amateurs de bagarre, de combats féroces entre deux sabres, de demoiselles fortement dénudées aux formes avantageuses… rien de tout ça n’apparaît dans HnG, ce n’est vraiment qu’un manga de réflexion, mais je vous assure, malgré tout ça se lit très bien !
Alors, amoureux de Go, amateur de manga, partez vers l’horizon d’un Shônen innovant pour explorer l’univers du jeu de société asiatique – et pourquoi pas du jeu de société mondial – et courez acheter Hikaru no Go !